psatkhaСлушай, а ты сможешь сделать следующие:
при умирании существо будет уменьшаться и потом будет падать вниз к кости global и по оси Z уходить в минус ?!
zahar0zПравильней мне кажется сделать мертвый карактер для существа, его текстуру настроить так чтобы она не отбрасывала тени а финальную точку анимации улетания увести очень высоко наверх, за пределы боевой карты. Ну и эффектами прикрыть да.
Вдобавок смену обычного карактера на мертвый можно настроить где нибудь на середине полёта.
Думаю сделаю так в анимацию в maya добавлю новый кадр при котором модель окажется под ареной в минусов значении, а glow эффекты удалю из модели и привяжу их в виде эффектов т.к. у них с мечом одинаковые кости.