Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#3083
Старый 15.04.2020, 11:49
  #3083
^
wenwell
📖
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
Регистрация: 22.10.2017
Сообщения: 298
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Бои с Ascension. Хотя, Аяйя и получила в книжку имба-закл, да и Роланд избежал участи двойного убийства, кое-какие интересные бои все же были. Особенно для тех кому интересна тема контроля рандома в HD+.

Roland vs Ayden - Пришлось немного поиграться с рандомом используя функцию авто-битвы. В HD+ это один из способов изменения рандома, помимо комбинаций заклов, вэйт/пропуск, абилок существ и т.д. Ещё очень помог стан от скорпикоры, в этом случае она перестает атаковать монахов, но стан нужно выбить в подходящий момент, когда монахи нанесут основной урон. Авто-битву важно вовремя отменить и на каком существе это будет сделано, зависит ход битвы в дальнейшем. Здесь это происходит после хода второй змейки.

Аяйя vs Шмонер - Ещё один бой где пригодился трюк с авто-боем. Цель - переучить армаг и цепную молнию. Для этого должны выжить минимум два гнома после армага и первый из оставшихся отразить цепнуху т.к. элементаль предпочитает агриться на гномов. Другой момент - нужно вызвать земляных элементалей в правильном месте, чтобы элем ударил по ним во втором раунде, а не по гномам. Для этого отключаем в настройках авто-битвы функцию "Существа" и оставляем активной функцию "Заклинания", иначе змейка ринется на элема и GG WP. Эти функции довольно важны для контроля рандома в HD+, особенно, если нам не нужен каст (комп, зараза, кастует не тот закл) но нужен ход существа для изменения рандома или ход боевой машины. После удара элема по землянкам, ходим гномами подальше друг от друга, делаем вэйт землянками и возвращаем функцию "Существа", бьем землянками с авто-битвы и вуаля, ловим отражение цепнухи. Положение и число существ в этом бою тоже важно, например, если уменьшить гремлинов на единицу в основном стеке то выпадения будут другими и ничего не выйдет.

Аяйя vs Гундула - Разделавшись со Шмонером, настало время и Гундулы. Потери в этом бою не важны, достаточно просто выжить. Если совсем лень то можно даже похитранить. Но Гундула оставил часть своей армии - магов и чемпионов, в другом замке, к тому же у него отвратительный показатель морали/удачи, так что, грех этим не воспользоватся! Авто-бой используется тут единожды - для удара землянками. Но основной способ контроля рандома - изначальная расстановка существ за счет которой теряют ход аспиды и оба стека стрелков + нужно поэкспериментировать с комбинацией ход/защита у других существ, в итоге, из 6 выстрелов у стрелков они пропускают 5 на анти-морали и оставшийся бьет пиратов с анти-удачей не причиняя вреда Опять же - если атаковать с меньшим количеством пиратов, хотя бы на единицу в стеке, то рандом будет другим, не столь благоприятным.

Захват данжа Мелью - Пока Аяйя была занята путешествием к палатке с одним ангелом, Мелью было нечем занятся, поэтому решил провести ей пару боев. Первый из которых - захват данжа. Бой интересен тем, что тут будет полезным поймать окаменение с васька на нашего вампира, тогда враг не атакует, а предпочитает покинуть стены и бить катапульту. Мы в это время можем кушать его лучников. Начальный каст удачи на вампира нужен для срабатывания окаменения после ответки васька. Дальше дело за малым - не подставляться под удар гноллов и не ловить молнию с птицы.

Вампир vs два гиганта - Скушав данж и гидру хаоса возле шахты, Мель бьет анти-магический гарнизон с двумя гигантами. И это бой без рандома! Который можно значительно ускорить и упростить если проводить его с баллистой (можно было купить в данже или во внешнем строении неподалеку). Сам бой интересен тем, что в цикле вампира находится сразу 2 повторяющихся шаблона при котором один из гигантов встает на путь другому, что дает нам прожать вэйт и ещё один из шаблонов когда гиганты просто не доходят до нас.
wenwell вне форума
Ответить с цитированием