Marlo_StanfieldЯ так понимаю, речь о карте Audaciousness. Как-нибудь посмотрю, в чём там дело.
Да, речь об этой карте, забыл ее название, спасибо.
Я просмотрел ее в редакторе и только что "пробежался" по ней с кодами.
И она меня заинтересовала. Похоже, она будет следующей в моем прохождении.
Коротко по этой карте:
Забанены навыки мудрости и земли. Поэтому к героям, имеющими в базовых навыках "мудрость", нужно присмотреться, они могут выучить армаг + огонь и хитранить в случае ненобходимости.
Землю, все таки, можно в разовом экземпляре взять в ящике пандоры на начальном респе, но нужно успеть открыть квестовый столбик до 117, чтобы взять арт на стража. В коробке дадут логу+землю+мудрость. Хотя до нее нужно будет пробить внушительную охрану из гигантов. Т.е. как-никак воевать можно будет
одному герою.
Поэтому мейну нужны: мудрость+лога+земля в ящике пандоры. Плюс получить/купить огонь + интеллект (удвоителя маны я не заметил).
Поиск пути можно не брать, на 3 оставшихся навыка можно подумать атака под дьяволов - главная ударная сила, или сопротивление магии, или тактика / защита. Тактика + воздух смотрится хорошо на Мюлличе, когда можно будет первым врезаться в компа.
Будут доступны герои в таверне, можно выкупить "неординарных" личностей типа Мефалы, Дессы, Гуннара, героя с заклом Молитва и пр., если их не перекупит комп. Но т.к. мудрость взять нельзя, то на должности мейна хорошо смотряться Андра с Эллешаром, Мюллич или Десса (если конечно получиться на начальном респе их купить и довезти до магии земли).
Раскрутка на своем респе будет идти не так быстро, денег и ресов нету вообще, прийдется считать каждую копейку. Основной стек будет из виверн из уликов.
В то же время комп свободен, может ездить в чужие замки, усиляться и переучивать магию.
Дальше, после заезда на респ компа нужно будет по быстрым дорогам за 1-2 дня захватить все замки, предварительно поставив хоть как-то прокачанных героев под разбивку (или покупая новых в захваченном замке). В некрозамках стоят по дефолту заклы "воскрешения" (ключевой закл), а в инферно можно попытаться взять берс. До них нужно доехать до того, как более сильные герои компа смогут на нас напасть или продамажить инферно.
Вообще магию огня, похоже, можно полностью выучить в замках. С инферно и ифритами можно захитранить особо опасных героев.
В общем, карта выглядит проходимой, хотя попотеть, особенно на начальном респе, прийдется.
Архов и клон, теоретически, можно поставить в одном замке, но погоды это не сделает. Также можно в утопии словить книгу воды, другие забанены, а также поймать кольцо мага на + раунды к магии.
Вот такие размышления над картой, которую прилагаю.