Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - AltNCF - Альтернативный NCF
Показать сообщение отдельно
#81
Старый 04.05.2020, 13:17
  #81
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 616
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 616
По умолчанию
Re: AltNCF - Альтернативный NCF

Феникс 2100-йПолноценная игра. Модифицировать героев можно хоть до посинения, но идеальными они не станут. А если заложить все необходимые геймплейные моменты в код изначально, то и моды никакие не будут нужны. Правда, этот проект по своей длительности, скорее всего, сведёт меня в могилу, но попробовать стоит.
Попробовать всегда стоит. Но не стоит совершать тех же ошибок. Ты не сделаешь 800 существ за месяц, не сделаешь модель пригодную для игры за 3 часа, и не сделаешь игру формата и размера героев5 в одиночку за 3 года. Это может быть и грустно, но это факт. Хочешь идти в этом направлении, нужно корректировать дорогу.

https://m.youtube.com/watch?v=z06QR-...i&index=2&t=0s
Рекомендую к просмотру вот это видео в тему. А лучше посмотреть всю их серию про создание первой игры. Там 6 видео вроде.

Добавлено через 1 минуту
Феникс 2100-йПочему? Делать относительно быстро - это не прерогатива уникумов, это нормальное явление для тех, кто умеет пользоваться программой. Если не отвлекаться, то получится.

Потому что, как минимум:

zahar0zОх блин. Ты ведь не понимаешь, что модель из зебры нельзя просто взять и использовать в игре?

Смотри. Зебра как и любая программа для 3д скульптинга оперирует очень большим количеством полигонов с очень плотной сеткой. Для примера, когда я скульптил перчатку у меня было около 4-5 миллионов поликов. Для скульптинга это необходимо, но игра (особенно герои) сойдёт с ума если ей такое скормить. Есть большие шансы что и макс сойдёт с ума. Поэтому нужен процесс ретопологии. Что это такое? Ретопология это изменение сетки, уменьшение количества полигонов, потом на эту новую сетку проецируют высокополигональный скульпт. Получается карта нормалей. На основе неё программки типа сабстенс пейнтера рисуют текстуры, но там конечно тоже много работы руками.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием