Gerterможно ведь просто зациклить MoveHeroRealTime, чтобы враг постоянно шел в позицию нужного героя. А вот циклить CalcHeroMoveCost лучше не надо, игра лагать начинает, если сделать бесконечный цикл с этой функцией
Не знаю..
function check_loop()
while 1 do
local x, y, floor=GetObjectPosition("nMyhero");
if CalcHeroMoveCost(?)("nAI", x, y, floor)
Проверяли, что вылетает? Просто зацикленный MoveHero будет двигать компа "в нас", но интерактивить не заставит, и игрок сам будет решать, нападать или нет, а цель, по-моему, чтобы комп
сам напал на нас...