А в чем вопрос по машинам?
В HRTA уже опробована идея отвязать зависимость урона баллисты от уровня навыка, выдавая ей сразу максимальный урон - получилось очень круто, такую баллисту не стыдно покупать и просто так, ей даже цену пришлось поднимать.
В новом экзешнике появилась возможность настраивать лечение для палатки, и его сразу можно сделать достаточно высоким (без соответствующего перка все равно нет воскрешения).
В целом идея такая: мощь машин должна быть максимальной и разгоняться на урон исключительно перками, статами, уровнем героя (в случае палатки). Сам навык машинерии должен давать повышенную прочность машин. В то же время удвоение прочности машин за соответствующие перки также лишнее (ведь для этого есть сам навык), эта прочность должна быть сразу удвоена, чтобы машины не разваливались с первого чиха.
Есть возможность настраивать палатке встроенное умение "Чумная палатка", это уже опробовали на той же карте, но мне не понравилось, как это выглядит, слишком просто контрятся БДП и фантомы, да и для урона по противнику есть баллиста.
Добавлено через 11 минут
По поводу оптимального количества выстрелов у палатки - сейчас мне видится 6. Делать меньше - значит существенно ограничивать возможности палатки в финальном бою. Делать больше - значит дополнительно замедлять пробивку, заставляя игрока использовать все возможные воскрешения палатки для минимизации потерь.
Опытным путем установлено, что количество выстрелов меньше, чем на 6 раундов, довольно ощутимо бьет по стрелковым возможностям юнита.