Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1348
Старый 29.05.2020, 06:17
  #1348
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Будут, но видео - это развлекательный момент, а сейчас нужно в первую очередь долгожданное обновление выпустить.

Итак, пока что определился с характерами рас.

PowerTank = Гномы (сниженная инициатива, супер живучесть)
BattleTank = Люди (высокая живучесть)
RusherTank = Маги (повышенная инициатива, повышенная живучесть)

PowerFighter = Нежить (низкая инициатива, мощная физика)
RusherFighter = Эльфы (высокая инициатива)

PowerSlayer = Орки (сниженная инициатива, супер урон)
BattleSlayer = Демоны (высокий урон)
RusherSlayer = Тени (повышенная инициатива, повышенный урон)

Характер рас будет напрямую влиять на основные свойства юнитов.
Например, характер гномов PowerTank означает большое количество живучих и/или низкоинициативных войск. При полном отсутствии в армии противоположных по характеру RusherSlayer юнитов.


Добавлено через 8 минут
Решил также расширить инициативный диапазон:
Для Power-юнитов это инициатива 6-8.
Для Battle-юнитов это инициатива 9-11.
Для Rusher-юнитов это инициатива 12-16.

И если в оригинале основная часть юнитов сосредоточена в среднем диапазоне, то в WGE активно задействуется верхний и нижний. Именно поэтому интересно расширить нижний диапазон до 6 инициативы, чтобы Power-юниты стали более разнообразными (и еще более мощными, поскольку при правильном балансе инициатива и мощь противоположны друг другу).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием