Будут, но видео - это развлекательный момент, а сейчас нужно в первую очередь долгожданное обновление выпустить.
Итак, пока что определился с характерами рас.
PowerTank = Гномы (сниженная инициатива, супер живучесть)
BattleTank = Люди (высокая живучесть)
RusherTank = Маги (повышенная инициатива, повышенная живучесть)
PowerFighter = Нежить (низкая инициатива, мощная физика)
RusherFighter = Эльфы (высокая инициатива)
PowerSlayer = Орки (сниженная инициатива, супер урон)
BattleSlayer = Демоны (высокий урон)
RusherSlayer = Тени (повышенная инициатива, повышенный урон)
Характер рас будет напрямую влиять на основные свойства юнитов.
Например, характер гномов PowerTank означает большое количество живучих и/или низкоинициативных войск. При полном отсутствии в армии противоположных по характеру RusherSlayer юнитов.
Добавлено через 8 минут
Решил также расширить инициативный диапазон:
Для Power-юнитов это инициатива 6-8.
Для Battle-юнитов это инициатива 9-11.
Для Rusher-юнитов это инициатива 12-16.
И если в оригинале основная часть юнитов сосредоточена в среднем диапазоне, то в WGE активно задействуется верхний и нижний. Именно поэтому интересно расширить нижний диапазон до 6 инициативы, чтобы Power-юниты стали более разнообразными (и еще более мощными, поскольку при правильном балансе инициатива и мощь противоположны друг другу).