Важная информация!
1. Решил всё-таки создать тему сейчас, несмотря на то, что не всё закончил. Всё равно неделю квенты писать будете. А если не успею за неделю доделать, то у вас будет ещё больше времени.
2. Вряд ли экспедиция прервётся в любой момент времени. Но учитывая опыт второй экспы по старому мирку и перепады моего настроения...Ну вы поняли. Запись на свой страх и риск.
3. Да, вам придётся заново всё перечитать, потому что кое-что кое-где поменялось.
4. Скорее всего по времени экспедиция может растянуться надолго, учитывая, что я не смогу водить вас целыми днями. Так что желательно сильно долго не думать, куда идёте и что делаете, чтобы не растянуть всё это на два месяца.
И НА ВЫХОДНЫХ ИГРАТЬ В ЭКСПУ А НЕ РАЗВЛЕКАТЬСЯ С ДРУЗЯШКАМИ И ДЕВОЧКАМИ! 5. Умения могут быть изменены до начала экспы, с учётом ваших пожеланий и предложений относительно баланса.
6. Количество контента ограниченно и мирок может показаться пустым как я.
7. Информация о мирке для тех кто не в курсе или забыл.
Общая информация
Со времени прошлой экспедиции прошло 20 лет. Ситуация на континенте практически не изменилась. Серхайм продолжает зачищать пустоши. Дзюану удалось организовать крупную колонию на своей бывшей территории, пострадавшей от катаклизма. После череды неоднозначных событий на общей границе, отношения Сенейской Республики и Лафира обострились. Неизвестно, к чему это может привести в ближайшем будущем. На данный момент ведутся переговоры, посредником которых пожелало стать духовенство Цутара. Персонажи игроков по тем или иным причинам направляются в Аксот, большой портовый город на юге страны (отмечен красным на карте). Является главным портом юга, через который проходит огромное количество товаров. Жители в основном занимаются торговлей, производством, обработкой и рыбной ловлей, в меньшей степени ремёслами и охотой. В окрестных деревнях сильно развито сельское хозяйство. Рядом с городом находится одна из самых крупных верфей в Республике. В городе ценят и любят творческих людей: художников, писателей, музыкантов, актёров. Об этом городе персонажи игроков могли слышать довольно много интересного.
***
…Легенда об основании города повествует о трёх сёстрах: Федукии, Тиморее и Петитии. А также их брате Сарбиле. Согласно сказаниям, они были детьми царя Сэрота, ужасного деспота, от тирании которого страдали не только простые люди, но и ближайшие члены его семьи. Однако в один прекрасный день правление Сэрота закончилось. Сёстры и брат убили собственного отца, избавив себя и остальных от его ужасного правления. Не пожелав оставаться там, где им пришлось претерпеть множество невзгод, они отправились в чужие, неизведанные земли в поисках новой жизни. Так они оказались у берегов Цутарского моря и основали город...
Сегодня Сцоух не выспался. Пол ночи он разглядывал похабные картинки, которые нашел у старшего брата под кроватью. Их было так много, и они так понравились парню, что он ещё долго не мог уснуть по понятным причинам. Сидя в библиотеке, студент клевал носом и вспоминал рисунки с голыми феями, которые ему приглянулись больше всего. Однако время поджимало и ему нужно было дописать доклад о современных особенностях права Республиканских городов.
- Так, соберись Сцоух. Феи никуда не улетят, - студент похлопал себя по щекам и сосредоточился на следующей главе книги.
…Аксот является одним из старейших населённых пунктов цивилизации людей. По крайней мере так утверждают археологи. Данный город существенно отличается от других поселений Республики. Пользуясь возможностями широкой автономии не только на республиканском уровне, но и на уровне региона, правительство города возродило древние законы, которым жители следовали со времён основания города...
…Здесь до сих пор законно рабство. Несмотря на свой статус, раб имеет определённые права, защищающие его от господина. Он может подать жалобу в администрацию, если хозяин плохо с ним обращается, за что последнего либо оштрафуют, либо отнимут у него раба и продадут новому хозяину. Также некоторые рабы могут владеть имуществом, которое предоставляет им хозяин за верную службу и преданность. Некоторые люди сами продают себя, подписывая контракт с тем, кому хотят служить. Граждане Республики могут стать рабами только в том случае, если их лишают гражданства за преступления, совершённые на территории государства, или если они добровольно подписывают контракт. Также раб может выкупить себя у хозяина, за установленную независимым экспертом сумму. Многие сенаторы, в том числе сенатор Ариатийского региона, в котором находится город, всячески критикуют его власти за подобную политику. Некоторые даже пытаются проводить агитации среди местных жителей, чтобы те выступали против рабства. И хотя такие акции как правило заканчиваются ничем, многие горожане постепенно приходят к мысли, что рабство не очень выгодно с экономической точки зрения. Правда подвижек в изменении законодательства до сих пор не наблюдалось...
- Хм, а вот это уже интересно.
…Браки в городе носят перверсивный характер и никак не регулируются правительством города. Оформлением брачных договоров занимаются частные правовые организации. Готовые за деньги оформить брачный контракт практически любого вида. И даже если брачующиеся являются представителями одного пола. Жители города к подобным вещам относят безразлично…
- Хи-хи, слышал я одну легенду, о двух орках пересказ...
…Препараты, изменяющие сознание – одно из многих якобы развлечений, доступных жителям Аксота. Их можно купить в специально отведённых для этого местах. Употребить там же, или дома. За употребление в неположенном месте грозит серьёзный штраф, в некоторых случаях лишение гражданства города. Зелья, травы, порошки и разного рода жидкости манят огромное количество существ со всего континента. Для подобных личностей был создан курортный посёлок близ Аксота, где они могут употреблять под контролем специально обученных людей. Несмотря на всё это, среди жителей города подобного рода пристрастия не приветствуются. В то время как торговля данными веществами никакого порицания не вызывает...
- Хех, ну и городок, кажется это о нём дед когда-то рассказывал?
…Последователи различных еретических культов и верований, находят прибежище не только на территории Ариатийского регионе, но и в Аксоте. Исследуя хроники, я даже нашел документы, свидетельствующие о дозволении культа Жолая. Воистину ужасно! К счастью жителям хватило ума присоединиться к общереспубликанской политике по уничтожению данной заразы. Но несмотря на это, были и противники подобных действий. Они утверждали, что культисты Аксота мирные и не творят преступлений, свойственного еретикам в других регионах. И кошмарнее всего то, что люди оправдывающие культ, не были к нему причастны. Думаю, комментарии относительно адекватности подобных персон излишни…
- Уж поинтересней вашей унылой Церкви Творца будут.
…Игорные заведения представлены скудно. Жители города шутят, что уже выиграли, когда родились в самом прекрасном городе на планете. С ними тяжело согласиться, к тому же такое положение вещей объясняется серьезной конкуренцией со стороны Ловирга. Их известные на весь континент «Залы удачи» мало кого оставляют равнодушными. Хвала Творцу, что хоть какой-то из пороков обошел стороной Аксот…
- Ох уж эти веруны.
…Также Аксот прославился как место с большим количеством заведений, удовлетворяющих низменные потребности. Причём представителей как мужского, так и женского пола. В самых неблагополучных районах города, люди торгуют собой прямо на улице. И о ужас! Соитием занимаются там же! Обычно стража пресекает подобные действия, но только в том случае, если кто-то пожалуется. Но учитывая вольные нравы горожан, такое происходит не часто. Конечно, похотливые граждане нашей страны, готовые платить за комфорт и услуги более высокого класса отправляются в специальные заведения и не уподобляются животным. Впрочем, источники сообщают, что в борделях города можно найти партнёра на любой вкус. От элеев и этальцев, до фей и даже троллей…
- Вот это да! – воскликнул юнец, на него тут же зашикали сидящие за соседними столами студенты.
«Феи…кажется я знаю, куда поеду на каникулы в этом году, гы-гы, надеюсь батя даст денег. Какой же скучный наш Освург, просто кошмар! Сплошные книжные черви, серые мыши и религиозные дураки».
Сцоух обвёл взглядом большую библиотеку Освургской академии права, посмотрел на студентов, уткнувшихся в книги, тяжело вздохнул и продолжил читать про особенности законодательства Аксота.
Расы
Люди республики: +3 очка умений.
Люди Цутара: +1 к силе воли за каждую единицу выносливости и силы.
Люди Серхайма: урон наносимый нелюдям и монстрам увеличен в 2 раза; +2 к здоровью за каждую единицу интеллекта и ловкости.
Люди Дзюана: +1 к меткости за каждую единицу воли; +1 очко умений.
Люди Хаина: +5 к ментальной стойкости за каждую единицу воли; +1 очко умений.
Люди коллапситы: +30 к привлекательности; +2 очка умений | +5-50 к неприглядности; бонус, зависящий от вида мутации (может быть придуман игроком).
Вселенские силы хаоса, вырвавшиеся при Коллапсе, поразили не только животных, но и людей. В то время как остальные расы затронуты не были. По крайней мере подобные случаи неизвестны. Как правило, коллапситы особе ничем не отличаются от обычных людей. Чаще всего встречается странный цвет кожи или волос. Рога, чешуя или перья – явление гораздо более редкое, как правило такие люди попадают в лаборатории Общества магов. Иногда добровольно, иногда нет. Элеи: +40 к привлекательности; +10 очков характеристик; +4 очка умений.
Элеи отличаются от большинства людей мира прежде всего необычайной красотой. У них правильные, симметричные черты лица, светлая бархатная кожа, светлые волосы (блондинистые, рыжие, светло-сиреневые, светло-коричневые) и цветные глаза (зелёные, голубые, сиреневые). Юго-восточный континент, на котором жили элеи, был полностью разрушен катаклизмом. Когда-то их империя простиралась от Сенеи, до берегов Вираты. После катаклизма, от их народа практически ничего не осталось. Те немногие кто выжил, были одинокими переселенцами, разбросанными по всем уголкам мира. Со временем представители этого народа стали настолько редки, что на данный момент являются объектом обожания и охоты. Если ты женщина элейка – тебя ждёт, в лучшем случае, замужество за богатой и влиятельной личностью, в худшем – сексуальное рабство. Если ты мужчина, то тебя ждёт необычайный успех у женщин, а в последствии нож в спину от завистников. Хотя и сексуально рабство исключать нельзя. Больше всего элеев проживает на территории Сенейской Республики. В Старуме, столице республики, силами одного из самых влиятельных и богатых людей страны, элейца по происхождению, создан специальный район (Элей), в котором проживают исключительно элейцы. В надежде возродить свой народ, Нархол Леодер, несмотря на свой возраст, продолжает упорно работать над этой задачей. Эльфы республики: +15 очков характеристик; +1 к меткости за каждую единицу интеллекта при использовании лука.
Эльфы Лафира: +40 к осведомлённости; урон, наносимый другим народам увеличен на 30%; +1 к меткости за каждую единицу интеллекта при использовании лука.
Дворфы: +15 к выносливости; +5 к силе; возможность накладывать руны и пользоваться бонусами рунического оружия.
Феи: персонаж способен летать, иммунитет к атакам ближнего боя, в полёте уклонение от дальнобойных атак увеличено в 1.5 раза, а скорость в 2.
Этальцы: +40% к ловкости и восприятию; +2 к меткости в ближнем бою за каждую единицу интеллекта; способность видеть в темноте.
Минотавры: сила увеличена в 2 раза, выносливость в 1.5; возможность атаковать противника рогами (урон = силе) в качестве дополнительной атаки; +10 к неприглядности.
Минотавры всегда мирно проживали небольшими общинами на равнинах в центре континента. Во времена Коллапса они активно принимали участие в войне на стороне людей, впоследствии получив за это налоговые льготы и прочие гражданские права. На данный момент они проживают там же где раньше. Занимаются собирательством и земледелием. Редко путешествую за пределы своих территорий. Орки: +10 к силе, +10 к выносливости.
Тролли: сила и выносливость увеличена в 3 раза; ловкость и интеллект уменьшены в 2 раза; + 15 к неприглядности; в умении двуручного оружия "Меткость" сила заменяется восприятием; невозможность пользоваться луками.
Тролли составляют небольшую часть среди орков и являются их родственниками. Рост троллей обычно достигает трёх с половиной метров. В остальном они похожи на орков. В связи со слабо развитым интеллектом, в обществе орков тролли в основном исполняют роль рабочей силы. В армию принимают самых умных, так как более глупые особи отличаются не агрессивностью и податливостью.Гоблины: ловкость увеличена в 3 раза; сила уменьшена в 2.
Как и тролли, гоблины приходятся родственниками оркам. Их количество примерно в два раза меньше количества орков. Как правило они проживают в отдельных районах города или отдельными поселениями. Являются полноценными членами общества. Джуранцы - львы, тигры: сила увеличена в 2 раза; возможность атаковать противника когтями (урон = сила); невозможность пользоваться оружием дальнего боя.
Джуранцы - леопарды, ягуары и пр.: ловкость увеличена в 2 раза, восприятие в 1.5; возможность атаковать противника когтями (урон = сила); доступ к навыку «Ассасин»; персонаж способен преодолевать возвышенности и препятствия без дополнительных приспособлений, атаковать врагов, находящихся в воздухе.
Дополнительная информация
1. Заклинания и умения, эффекты которых действуют на протяжении н-ого количества ходов, начинают перезаряжаться после окончания этого самого эффекта. Но заклинания, убивающие противников, а в случае сопротивления накладывающие определённые эффекты, начинают перезаряжаться с момента использования.
2. Расовые НАВЫКИ не требуют очков умений для изучения навыка, если персонаж соответствующей расы (Общество магов - Люди Республики; Магия природы - Феи; Монстрология - Люди Серхайма; Руны - Дворфы; Апокалиптик - Люди Цутара; Лафирский лучник - Эльфы Лафира, эльфы Республики; Огнестрельное оружие - Люди Дзюана; Стальные когти - Джуранцы; Боевой фей - Феи; Танец смерти - Этальцы; Берсерк - Орки; Боевая техника троллей - Тролли; Воин Хаина - Люди Хаина.
3. На дополнительные характеристики нет лимита и они не обязательны к прокачиванию.
4. Умения базовых боевых навыков можно выбирать в любом порядке, как и умения остальных навыков.
5. Имена: дзюан, хаин - китайские и японские соответственно; остальные страны - фэнтезийные.
Проверки
1. В диалогах с нпс можно будет проходить проверки, чтобы убедить их сделать то, что вам нужно (не на всех нпс это работает). Не факт, что после подобных действий не будет негативных последствий для вашего персонажа в будущем или настоящем. Желательно отыгрывать, а не просто писать "запугиваю".
- убеждение: интеллект против интеллекта
- очарование: привлекательность против силы воли
- запугивание: сила против силы и осведомлённости
- хитрость: хитрость против силы воли и осведомлённости
2. Для устройства на работу, нужно будет проходить проверки. Допустим, для того чтобы устроиться на работу в бордель, нужно протий проверку на интеллект и привлекательность. Требование к первому и второму 20. У вашего персонажа 19 и 19 соответственно. В таком случае будет делаться бросок 19 против 20.
- если ваши показатели 20 или выше, вы автоматически проходите проверку
- если показатели в два раза ниже требований, то бросок не делается, вы автоматически не проходите проверку
- персонажи, у которых есть умения, позволяющие проходить проверку с помощью хитрости, могут пройти её с помощью хитрости