Раскидал существ по классам, соответственно расовому характеру (смотри во вложении). Удалось добиться 100% соответствия по всем существам.
Теперь чуть подробнее о расовых характерах.
1. Гномы = PowerTank (низкоинициативные танки). В оригинале гномы не отличались низкой инициативой. Но хотелось особо выделить гномью "неубиваемость", что достигается двумя способами - на понижение инициативы (чем ниже инициатива, тем сильнее физика), и на повышение танковости (то есть, акцент физики на живучести, а не на уроне).
Отсутствуют юниты с высокой инициативой и уроном (RusherSlayer, BattleSlayer, RusherFighter).
2. Люди = BattleTank (танки с низким уроном). В оригинале у людей не было четкой направленности, однако специализация на защите наиболее логична. Поскольку у людей есть доступ и к Свету, и Тьме, то людские боевики (герои на обкастах) имеют наибольший потенциал в затяжной игре, а чтобы его реализовать, необходим высокий уровень живучести, отсутствие слишком хрупких юнитов.
Полностью отсутствуют юниты с высоким уроном (RusherSlayer, BattleSlayer, PowerSlayer).
3. Эльфы = RusherTank (высокая инициатива, низкий урон). В оригинале эльфы имели выраженные предпочтения в урон, что противоречило низкому нападению героев. Но поскольку у эльфов родной школой является Призыв, плюс физика героев ориентирована на защиту, то логичным является выбор именно танковой направленности (имея супер чемпиона живучести - энта).
Отсутствуют юниты с высоким уроном и низкой инциативой (PowerSlayer, PowerFighter, BattleSlayer).
4. Маги = RusherFighter (высокая инициатива, низкая мощь). В оригинале маги не могли похвастать особо высокой инициативой без мини-артефактов. Но так получается, что многие существа магов просто сами напрашиваются на высокую инициативу (гремлины, джинны, ракшасы). Да и физика у магов традиционно слабая, следовательно упор и должен идти на инициативу.
Полностью отсутствуют юниты с низкой инициативой (PowerTank, PowerFighter, PowerSlayer).
5. Тени = RusherSlayer (высокая инициатива, низкая живучесть). Как и эльфы, имеют высокую инициативу, но противоположную направленность - в урон, что абсолютно соответствует характеру героев этой расы. Полная противоположность гномам.
Отсутствуют юниты с низкой инициативой и высокой живучестью (PowerTank, PowerFighter, BattleTank).
6. Демоны = BattleSlayer (дамагеры с низкой живучестью). Противоположность людям, ставка на боевой урон.
Полностью отсутствуют юниты с высокой живучестью (PowerTank, BattleTank, RusherTank).
7. Орки = PowerSlayer (низкоинициативные дамагеры). В оригинале орки не отличались низкой инициативой. Но аналогично гномам в защите, хотелось особо выделить супер мощные атаки этой расы, что достигается понижением инициативы и распределением всей физической мощи на урон. Противоположны гномам по урону, но схожи по инициативе. Противоположны теням по инициативе, но схожи по урону. И наконец, абсолютно противоположны эльфам.
Отсутствуют юниты с высокой инициативой и живучестью (RusherTank, RusherFighter, BattleTank).
8. Нежить = PowerFighter (низкая инициатива, высокая мощь). В оригинале нежить отличалась низкой инициативой, но имела также направленность в низкий урон. Здесь же хотелось сделать ставку на максимальную физическую мощь нежити, как в атаке, так и в защите. Чтобы атаки нежити, как и ее непробиваемость, внушали реальный ужас игрокам. Противоположны магам.
Полностью отсутствуют юниты с высокой инициативой (RusherTank, RusherFigher, RusherSlayer).