Прочитал про скрипты, уже нашел полезное применение боевых скриптов - для навыка Логистика. В начале боя ускорять наступление хода всех существ в армии героя на 10/20/30% (цифры могут быть другими).
Теперь это будет абсолютно играбельный в финальных боях боевой навык (перки в котором дают бонусы/штрафы к инициативе и скорости войск). В таком случае логичным решением будет также возврат 30% Острого ума из Чародейства в логистику (т1 перк).
Также почти есть возможность сделать Землетрясение реально боевым заклинанием, повесив на него дополнительные 0.2 отброс по АТБ всех войск противника. Либо 0.2 АТБ отброс за каждый взорванный Землетрясением кристалл. Но сложности тут 2:
1) Землетрясение (вроде как) технически не играется без наличия препятствий на поле боя (поэтому и предложил вариант зависимости от количества кристаллов)
2) Пока неясно, как отслеживать тот факт, что герой сколдовал Землетрясение (учитывается ли кристалл как юнит, потому что события смерти юнитов игрой отслеживаются).
Добавлено через 38 минут
А еще интересно попробовать, можно ли скриптами расставлять перед боем кристаллы на поле боя (как уничтожаемые препятствия).