Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1388
Старый 16.06.2020, 03:43
  #1388
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Есть триггер AttackerBuildingDeath / DefenderBuildingDeath, кристалл, стена мечей и улей по идее должны считаться как здания. Но даже в этом случае неясно, как отследить само Землетрясение (а не то, что кристалл взорвался из-за других причин).

В целом, как я понял, можно отслеживать начало боя (до и после расстановки), ход юнитов (написано под управлением ИИ, проверить), смерть стаков.
Можно назначать юнитам действия (проигрыш анимации, приказ Оборона, выстрел, колдовство заклинания, применение любой активируемой способности, установка маны).
Можно ускорять или замедлять наступление хода юнитов (правда, пишут что не разобрались, как работает числовой параметр), убивать любой стак, создавать любой стак.
Можно устанавливать/сбрасывать режим автоматического управления (например, эмулировать таким образом неуправляемые ходы берсерков).
Можно телепортировать юнитов, заставлять их перемещаться или атаковать.

Как бы, и все - не так уж много.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием