Хорошо. Так как нас не интересует, как
не работает, а как
работает, то расскажу, как у меня работало. Скачал звук в wav и положил в папку Complete папки с игрой. Открыл свою карту и нашёл строчку в Map Properties Tree => Loading Screen Sound (в принципе, не важно какую, главное — для типа Sound). Нажал New и ввёл название — SecretAreaSound.(Sound). Нажал ОК, в появившемся окне в параметрах, в Srcfile выбрал мой звук из папки Complete. Далее поставил Is3D в false и NeedLocalization => true. Навёлся на ресурс звука в дереве файловой системы слева, щелчок ПКМ => Export. Редактор автоматом перезагрузился, я нажимаю ОК в окне, оно закрывается. Отправляюсь в скрипт и пишу там
Play2DSound("/Maps/SingleMissions/Имя карты/SecretArea.(Sound).xdb#xpointer(/Sound)");
Звук проигрывался. Гарантия ~75%