Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1392
Старый 18.06.2020, 19:11
  #1392
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Пока не могу точную дату назвать.

В узком кругу идет обсуждение классов и навыков, трехклассовой системы против двухклассовой.
Пока есть следующие изменения:

Популярные навыки (10-20%):

ЛЮДИ (общее) = Лидерство + Свет + Тьма
1 Рыцарь = Нападение + Защита + Логистика
2 Паладин = Образование + Защита + Удача
3 Инквизитор = Образование + Чародейство + Инженерия

ЭЛЬФЫ (общее) = Удача + Свет + Призыв
1 Рейнджер = Нападение + Лидерство + Логистика
2 Мститель = Образование + Нападение + Защита
3 Друид = Образование + Чародейство + Инженерия

МАГИ (общее) = Образование + Призыв + Хаос
1 Алхимик = Лидерство + Логистика + Инженерия
2 Мистик = Чародейство + Удача + Лидерство
3 Архимаг = Чародейство + Свет + Тьма

ГНОМЫ (общее) = Защита + Свет + Хаос
1 Воитель = Нападение + Удача + Инженерия
2 Ветеран = Образование + Лидерство + Инженерия
3 Жрец = Образование + Чародейство + Удача

ДЕМОНЫ (общее) = Нападение + Тьма + Хаос
1 Владыка = Защита + Удача + Лидерство
2 Разрушитель = Образование + Логистика + Инженерия
3 Изверг = Образование + Чародейство + Защита

ТЕНИ (общее) = Логистика + Тьма + Хаос
1 Ассасин = Нападение + Удача + Инженерия
2 Ведьма = Чародейство + Защита + Лидерство
3 Чернокнижник = Образование + Чародейство + Удача

НЕЖИТЬ (общее) = Чародейство + Тьма + Призыв
1 Жнец = Нападение + Защита + Логистика
2 Некромант = Защита + Удача + Инженерия
3 Культист = Образование + Логистика + Инженерия

ОРКИ (общее) = Нападение + Лидерство + Инженерия
1 Варвар = Защита + Удача + Логистика
2 Амазонка = Логистика + Антихаос + Антипризыв
3 Шаман = Кличи + Антисвет + Антитьма

Группировки по типажам:

АТАКУЮЩИЕ ВОИНЫ (нападение + логистика, без защиты, образования и чародейства):
1 Рейнджер = [Нападение + Логистика] + [Удача + Лидерство] + [Свет + Призыв]
2 Ассасин = [Нападение + Логистика] + [Удача + Инженерия] + [Тьма + Хаос]
3 Амазонка = [Нападение + Логистика] + [Лидерство + Инженерия] + [Антихаос + Антипризыв]

ЗАЩИТНЫЕ ВОИНЫ (нападение + защита, без образования и чародейства):
1 Рыцарь = [Нападение + Защита] + [Лидерство + Логистика] + [Свет + Тьма]
2 Воитель = [Нападение + Защита] + [Удача + Инженерия] + [Свет + Хаос]
3 Владыка = [Нападение + Защита] + [Удача + Лидерство] + [Тьма + Хаос]
4 Варвар = [Нападение + Защита] + [Удача + Лидерство + Логистика + Инженерия]

ПОЛУ-ВОИНЫ (образование, без чародейства):
1 Паладин = [Образование + Лидерство] + [Защита + Удача] + [Свет + Тьма]
2 Мститель = [Образование + Удача] + [Нападение + Защита] + [Свет + Призыв]
3 Алхимик = [Образование] + [Лидерство + Логистика + Инженерия] + [Призыв + Хаос]
4 Ветеран = [Образование + Защита] + [Лидерство + Инженерия] + [Свет + Хаос]
5 Разрушитель = [Образование + Нападение] + [Логистика + Инженерия] + [Тьма + Хаос]

ПОЛУ-МАГИ (чародейство, без образования):
1 Жнец = [Чародейство] + [Нападение + Защита + Логистика] + [Тьма + Призыв]
2 Некромант = [Чародейство] + [Защита + Удача + Инженерия] + [Тьма + Призыв]
3 Ведьма = [Чародейство + Логистика] + [Защита + Лидерство] + [Тьма + Хаос]
4 Шаман = [Кличи + Инженерия] + [Нападение + Лидерство] + [Антисвет + Антитьма]

МАГИ-МАШИНИСТЫ (чародейство + образование + инженерия):
1 Инквизитор = [Чародейство + Образование] + [Инженерия + Лидерство] + [Свет + Тьма] (боевой маг с доступом к сопереживанию - максимально быстрые обкасты)
2 Друид = [Чародейство + Образование] + [Инженерия + Удача] + [Свет + Призыв] (маг-машинист с одновременным выходом в чародейскую удачу)
3 Культист = [Чародейство + Образование] + [Инженерия + Логистика] + [Тьма + Призыв] (маг-машинист для затяжной игры, штрафующий врага по скорости и инициативе и ускоряющий массовые обкасты личей)

ЗАЩИТНЫЕ МАГИ (чародейство + образование + защита):
1 Жрец = [Чародейство + Образование] + [Защита + Удача] + [Свет + Хаос] (защитный маг с доступом к чародейской удаче)
2 Изверг = [Чародейство + Образование] + [Защита + Нападение] + [Тьма + Хаос] (универсальный маг, с одновременным доступом к защите и нападению)

ЧИСТЫЕ МАГИ (чародейство + образование, без защиты и инженерии):
1 Архимаг = [Чародейство + Образование] + [Хаос + Призыв + Свет + Тьма] (классический архимаг со всеми школами магии)
2 Мистик = [Чародейство + Образование] + [Удача + Лидерство] + [Призыв + Хаос] (одновременный доступ к сопереживанию и чародейской удаче)
3 Чернокнижник = [Чародейство + Образование] + [Удача + Логистика] + [Тьма + Хаос] (одновременный доступ к чародейской удаче и острому уму)

Распределение характеристик будет чуть позже. Оппонент настаивает на двухклассовой системе, потому что циферки нормально не идут
В целом идет противостояние классовых моделей Героев 5 и Героев 3. В третьей части было четкое разграничение на воинов (атака + защита) и магов (колдовство + знание), а также было несколько промежуточных классов (ни то, ни се). В пятой части группировки параметров куда более разнообразны (атака + колдовство например), именно поэтому я за трехклассовую систему и разнообразные параметры, но их еще нужно нарисовать нормально, чтобы не повторялись и логичными были.

Все пока упирается именно в параметры, так как хочется все же подключить тройные классы к дуэлям.

Добавлено через 5 часов 44 минуты
Все, по параметрам расписал классы. Наконец, полностью доволен раскладом. Расписал основные роли для каждого класса.
Цифры означают % выпадения параметра при левелапе.
В дуэлях 40% соответствует 9,
30% - 7,
20% - 5,
10% - 3.

Расовые группировки параметров произведены всегда по ключевому параметру (у светлых рас это защита и знание, у темных - нападение и колдовство).

РЫЦАРЬ = 30/40+10/20 = [Свет, Тьма, Лид] + [Нап, Защ, Лог]
ПАЛАДИН = 10/40+20/30 = [Свет, Тьма, Лид] + [Защ, Уд, Обр]
ИНКВИЗИТОР = 20/40+30/10 = [Свет, Тьма, Лид] + [Инж, Обр, Чар]

Рыцарь - рашер-боевик, сразу делающий максимальную ставку на физику.
Паладин - магический боевик, играющий в затяжную игру с большим количеством бафов/дебафов.
Инквизитор - магический рашер, быстро разгоняющий урон с помощью сильной магии.

РЕЙНДЖЕР = 30/10+20/40 = [Свет, Приз, Уд] + [Нап, Лид, Лог]
МСТИТЕЛЬ = 20/30+10/40 = [Свет, Приз, Уд] + [Нап, Защ, Обр]
ДРУИД = 10/20+30/40 = [Свет, Приз, Уд] + [Инж, Обр, Чар]

Рейнджер - магический стрелок, делающий ставку на инициативу, стрельбу и высокоуровневую магию.
Мститель - магический боевик, играющий в затяжную игру с активным применением магии.
Друид - чистый маг-контроллер, постепенно подавляющий противника мощной магией, при поддержке машин.

АЛХИМИК = 30/20+10/40 = [Хаос, Приз, Обр] + [Лид, Лог, Инж]
МИСТИК = 10/30+20/40 = [Хаос, Приз, Обр] + [Уд, Лид, Чар]
АРХИМАГ = 20/10+30/40 = [Хаос, Приз, Обр] + [Свет, Тьма, Чар]

Алхимик - полноценный боевик, отыгрывающий на высокой инициативе и машинах, с активным применением магии.
Мистик - темповый маг, делающий ставку на скорости заклинаний.
Архимаг - универсальный мощный маг с легким доступом к любой школе магии.

ВОИТЕЛЬ = 30/40+20/10 = [Свет, Хаос, Защ] + [Нап, Уд, Инж]
ВЕТЕРАН = 20/40+10/30 = [Свет, Хаос, Защ] + [Лид, Инж, Обр]
ЖРЕЦ = 10/40+30/20 = [Свет, Хаос, Защ] + [Уд, Обр, Чар]

Воитель - рашер-боевик, делающий ставку на физику, машины и дешевую магию.
Ветеран - магический боевик, играющий в затяжную игру с активным использованием магии и машин.
Жрец - защищенный маг, отыгрывающий на сильных, но недорогих заклинаниях.

ВЛАДЫКА = 40/30+20/10 = [Тьма, Хаос, Нап] + [Защ, Уд, Лид]
РАЗРУШИТЕЛЬ = 40/10+30/20 = [Тьма, Хаос, Нап] + [Лог, Инж, Обр]
ИЗВЕРГ = 40/20+10/30 = [Тьма, Хаос, Нап] + [Защ, Обр, Чар]

Владыка - универсальный солдат, с минимальной поддержкой магии.
Разрушитель - рашер с поддержкой сильной магии и машин.
Изверг - боевик с высоким магическим потенциалом.

АССАСИН = 30/10+40/20 = [Тьма, Хаос, Лог] + [Нап, Уд, Инж]
ВЕДЬМА = 20/30+40/10 = [Тьма, Хаос, Лог] + [Защ, Лид, Чар]
ЧЕРНОКНИЖНИК = 10/20+40/30 = [Тьма, Хаос, Лог] + [Уд, Обр, Чар]

Ассасин - темповый рашер с очень сильной магией при поддержке машин. Колдовство в приоритете, потому что это не военачальник, а персональный убийца.
Ведьма - темповый защищенный маг, играющий в затяжную игру на сильных, но дешевых заклинаниях.
Чернокнижник - маг-убийца, делающий всю ставку на темповую мощную магию.

ЖНЕЦ = 30/20+40/10 = [Тьма, Приз, Чар] + [Нап, Защ, Лог]
НЕКРОМАНТ = 10/30+40/20 = [Тьма, Приз, Чар] + [Защ, Уд, Инж]
КУЛЬТИСТ = 20/10+40/30 = [Тьма, Приз, Чар] + [Лог, Инж, Обр]

Жнец - боевик с поддержкой сильной, но дешевой магии.
Некромант - защищенный маг, делающий ставку на сильной магии и машинах.
Культист - маг-контроллер, делающий всю стаку на темповую мощную магию и машины.

ВАРВАР = 40/30+10/20 = [Нап, Лид, Инж] + [Защ, Уд, Лог]
АМАЗОНКА = 40/20+30/10 = [Нап, Лид, Инж] + [Лог, АнтиХаос, АнтиПризыв]
ШАМАН = 40/10+20/30 = [Нап, Лид, Инж] + [Клич, АнтиСвет, АнтиТьма]

Варвар - классический варвар, вся ставка на огромную физическую мощь.
Амазонка - рашер-убийца магов (высокое колдовство используется для приглушения магии, а также конвертируется в случайный параметр, даруя гибкость).
Шаман - магический боевик-убийца воинов (недостающую защиту компенсирует мощными и темповыми кличами).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием