Скорее всего, не отобразится, так как у созданных пользователями героев нет своего уникального айдишника. А разработчиками зарезервирован и где-то лежит список этих идентификаторов. По-простому, в AdvMapHeroShared поставьте IsHideInEditor = false. Затем в Map Properties => Players => Номер игрока => ReserveHeroList добавьте своих сценарийных героев. Лучше всего компу. Затем, задав триггер (нвпример, касание таверны) , использовать
DeployReserveHero(...);
SetObjectOwner(..., PLAYER_1);
Примечание: это нужно, если героя вы зарезервировали для компа.