У гномов низкая инициатива (и кстати, нет ни одного гномского класса с шансом на логистику выше 2%), но при этом вся их мощь сосредоточена в живучести - не думаю, что гномский раш на логистике и руне энергии будет более опасен, чем раш того же орка или демона на логистике и морали.
Безусловно, 10/20/30% разгон по АТБ для логистики - это умение, которое в первую очередь усиливает раши, и в том нет ничего плохого (потому что и ряд умений в логистике будет усиливать раши - на +1 скорость, и на +1 инициативу, и острый ум на +30% АТБ для героя). Плохо, когда раши проходят с добеганием на первом ходу и огромными уронами одновременно - прокачать настолько ультимативные раши, какими они были в оригинале, будет проблематично (у гномов есть руна энергии, но нет высоких уронов, у остальных рас нет такой скорости, кроме летунов - для которых также нужен хороший разгон по скорости).
В любом случае, в логистику, в скорости, в тактику придется полноценно вкладываться (а это значит, меньше пойдет в урон) - а в оригинале ты берешь тупо простую АС (аура скорости) из боевой же базы лидерки и половиной армии добегаешь, все остальное качая тупо в урон.
Добавлено через 55 минут
В том и прелесть изначально низких скоростей (либо больших размеров поля). Можно усиливать раши сколько угодно, разгонять уроны с нападения до 10/20/30%, делать сильные разгоны урона по обкастам (с прямой зависимостью от колдовства), добавлять умения и перки, разгоняющие не только скорость, но и инициативу, а также стартовую АТБ существ. Потому что все это хорошо работает, когда нет изначальных условий под раш, и когда в них нужно специально и полноценно вкладываться, и то, как правило, не имея массового добегания в первый же ход (а значит, у противника будет шанс отреагировать, сыграть противокасты, уйти в оборону, уклониться от прямой атаки перемещением, ударить подошедшие отряды первым и т.д.).
Добавлено через 33 минуты
В этом плане мне нравится баланс скоростных/инициативных и медленных в Героях 3 (за исключением т7).
Объективно, одними из самых сильных юнитов на своих тирах там являются змии (т3), пегасы (т4) и ифриты (т6).
Потому что эти юниты более эффективны при умелом управлении, в том числе и в пробивке.
Но большинство игроков самыми мощными считают совсем других юнитов, например на т6 это какие-то несчастные наги.
Прекрасный пример юнита, который в лобовом противостоянии разберет любого, но при всем этом наги даже не входят в топ (находятся где-то на уровне единорога или кавалериста, уже не помню).
Именно потому, что наги относительно медленные (низкоинициативные) и с ними можно делать что угодно, кроме атак лоб в лоб.
Вот пример с танцорами, которые моралятся на своей ини 15 и добегают со второго хода - это пример ифрита, который с первого же хода ломанется на нагу, что с ним будет - правильно, огребет по полной, нага даже не подавится.