В WGE танцоры (грейд) имеют ловкость, которая поднимает им живучесть в 2 раза на полном разбеге, и 100% па (не 50% копейки), таким образом когда такой стак забегает в нужное место, противнику создается головняк - ответку снимать плохо, по всем прилетит, но и просто терпеть юнит нельзя.
И при всем этом существуют куда более опасные юниты, которые по пол-стака за удар способны смахнуть еще и со сплэшем.
Так что даже такие усиленные танцоры - это цветочки.
Что касается живучести - у ветрогонщиков, единорогов и в оригинале была хорошая живучесть (что уж говорить про энтов - чемпионов по живучести).
Добавлено через 12 часов 53 минуты
Апдейт: не заметил, что у Разрушителя и Ассасина 5 популярных навыков из 6 совпадают (слишком похожи).
Поэтому дал Разрушителю чародейство вместо логистики, а Извергу - логистику вместо чародейства:
Изверг 40/20+10/30% (дуэли 9/5+3/7) = Нападение, Тьма, Хаос + Защита, Логистика, Образование
Разрушитель 40/10+30/20% (дуэли 9/3+7/5) = Нападение, Тьма, Хаос + Инженерия, Образование, Чародейство