KusackaЗаменить на карте приключений одно здание на другое, где можно закупать существа. К примеру Demon Tower на Archers Tower. Условие я создам, почему оно должно изменится, мне сам процесс интересует. Потому что как удалить здание, я не знаю.
Во-первых, можно удалить здание, поставив в Object Properties => IsRemovable => true. Затем RemoveObject(имя двеллинга) и CreateDwelling.
Но проще всего воспользоваться функцией
ReplaceDwelling( name, newTownType, [creatureId1, [creatureId2,
[creatureId3, [creatureId4] ] ] ] )
TownType - новая раса двеллинга. Трансформируется в двеллинг того же уровня (так, башня лучников превратится в склеп или каменный парапет). Указывать айдишники новых существ необязательно - тогда игра сама выставит в найм существ, стоящих по умолчанию в этом типе двеллингов.