Dirty_PlayerНу имеются ввиду поля битвы, где есть закрытая клетка.
Идея многих "сложных" карт заключается в том, чтобы "найти дырочку" и спрятать в неё какой-то стек.
Так и есть. Во многих поединках сводится к тому, что спрятать в безопасную зону юнита. Либо на равнине или в замке как то захарасить 1 стек, кастануть гипноз и спрятать свой ударный стек между этим юнитом и условной палаткой. И давай думать, что бы такого кастануть, что бы комп не кастанул снять чары или антимагию, или что бы нас какой то лучник не прикончил)
Но это куда веселее и сложнее, чем во многих картах по проще стенка на стенку, клон на архов и воскрешаем)