Так головоломки - это только треть всех боев, если не меньше. Их я и не воспринимал как гвинт и как челендж - это действительно линейные задачки разработчиков (хотя иногда есть и варианты решения). Это как (шепотом) головоломки Доктора Бума в хаэсике (кстати, лучший ПВЕ контент во всей игре, без шуток).
А вот в остальных двух третях боев ты таки собираешь колоду и можешь играть как хочешь. Другое дело, что большинство таких боев были слишком легкими и из-за этого скучными - у тебя настолько много ресурсов, что ты просто кидаешь картонки в первом раунде, пока оппонент не спасует, а потом выходишь во второй или третий все равно с жестким перевесом. Хотя можно специально собирать колоду послабее и пытаться ею победить (но мне так делать было лень).