Еще частенько бывает в ТБС - у кого ход раньше, тот и доминирует, а то и побеждает на изичах только за счет того, что обогнал по времени исследования, постройки здания/юнита или захвата вкусной нычки. То есть столь нелюбимый некоторыми фактор реакции, которую даже абсолютному новичку можно без труда подкачать на минимально приемлемый уровень буквально за несколько игр и запоминанием хотя бы пары-тройки хоткеев, заменяется абсолютно нечестным распределением, которое вообще никак не контрится. А если это какая-нибудь цива с одновременными ходами и вы воюете, то тут опять все сводится к реакции - кто быстрее передвинет свои гексы, только в отличии от РТСок, это реализовано максимально топорно и несбалансированно, как чудовищный костыль.