MarmotThe Lone Knight
Автор: Hans C.
Ссылка: http://www.maps4heroes.com/heroes3/m...iculty=&sort=3
Очень хорошая и нелегкая в прохождении карта жанра RPG.
некоторый ответ по этой замечательной карте (обзор будет после завершения прохождения):
The Lone Knight( https://heroesportal.net/maps/view/1341 )взялся проходить эту чудесную карту, решил стартовать за сопряжение, без редактора, без просмотра других прохождений и т.п.
главными героями стали:
циэль (пришла со старта в таверну) мудрость, 4 стихии, волшебство, интеллект, логистика
адела (стартовый герой) логистика, доспех, стрельба, мудрость, 4 стихии
на подхвате ксерон (спец по дьяволам, после победы над ним активно использовался для вылавливания незначительных сил) и борагус (после победы приплыл в таверну и был нанят, провел очень важный бой из-за тактики и баллистики) и лорды-элементалисты (лога+пасфайнд+навигация+тп +грамотность идеально)
Начало: вполне нормально адела с циэлькой за счет гр.феек и магии, а потом и птичек разбирали все на стартовом респе, описывать, что либо смысла нет, довольно легко и быстро получена шляпа, вышел на море, захватил ближайший город с зеленым порталом, после захватил все города островные и освободил элементалиста
в итоге 4 полностью отстроенных города и два мощных мага
после выхода на воду пошел к врагам: сначала инферно, потом некры и затем подземка.. убил стражей на воде получил их артефакты и посетил утопу примерно в то же время...
буквально перед моим приходом на воду вышел только некр, остальные так и не успели выйти
тут потерял значительно темп и количество времени (надо было параллельно нападать на некров и инферно, но у меня получилось последовательно)
талисман маны у себя на респе не менял за клон (оказалось правильно, так как элементалист сопряга - водяной и спелл клон переучил от него)
а вот за талисман маны удалось получить на респе данжа армаг, что упростило дальнешую игру очень сильно до определенного момента
элементалисты: всех оставшихся 3х я освободил сам, так как ии не добрался до них (не успел, но пришлось потом потратить золота на выкапывание стартовых героев ии)
игнисса на воде: у меня с ней не случилось никакого бага и глюка, освободил ее кальтом (отрыл квест стража, ушел, кальт пришел и поплыл) и далее игнисса через тп ушла в города и сражения
в итоге получились: циэль мощнейший маг, да еще и со сферами на магию земли и огня, в основном бегал чисто с фениксами (только на 1-3 боя брал основные войска)
адела с остальным войском сопряга разбиралась со вспомогательными вражинами
Самое вкусное: захвата началось вторжении к ии (синий, зеленый и красный)
Порадовало тут на карте, что не все так статично, что враги с весьма нехилым войском приходят на наши респы, поэтому тут идеально работала связка один герой в море, второй на суше и готовый отразить нападение, совсем безобидных отбивали элементалисты, борагус (после победы над ним и ксерон)
сложных боев за счет фулл магии и вагонов маны просто нет, но было несколько хитрых боев, где приходилось действовать нестандартно, но опять в большинстве своем циель с фениксами
Исключение был бой с килгором: его проводил борагусом, взял магогов и гр.вампов, в итоге потери составили 100 стрелков,
(иначе в особенности без тактики было бы очень сложно и надо было бы серьезно химичить с маневрами)
Из таких неприятных боев можно выделить еще бой с тазаром, которого в чистом поле оказалось не одолеть без пирровой победы и слива неимоверного числа войска из-за специфики элементалей
Был придуман шиканый вариант, который также убил значительное число времени: пришлось тазара приманить, чтобы он атаковал циэль с фениксами при осаде замка, в итоге после армага все пешие войска оказались за стенами и враг был бит без потерь
На авторский замысел по накоплению чародеев и снайпов просто забил, их не собираю и не использую (возможно игра за это покарает)
драконов (лазурные и т.п. тоже не выкупаю и не коплю)
иду без хитранов, выпиливая практически все фениксами
исключением еще стал зубин, но тоже очень просто был выбит, с небольшими потерями, так как подставил ему единственный воскрешаемый и боеспособный юнит сопряжения - фениксов
антимагические гарнизоны бьются аделой в аотд и всем войском элементалов
Таким образом на 6-1-1 пришел к замку торгрима, вот тут то и ощутил сложность и интерес, как пробить его войско только с 301 фениксом и 3к маны со всеми спеллами или нужно еще что-то довезти из отжора и мяса для успешного пробития...
для героя мага спец по сопротивлению представляет самого нежелательного и неприятного соперника, так как никакие спеллы практически не проходят (слепота раз через три, все массовое или на 1-2 стека или ни на кого)
В итоге: интересная карта, оригинальные бои, неплохая логистика, прорисовка, события и прятки уместные, текст умеренный и с полезной информацией, но карта полустатичная, так как враги имеют возможность вторжения, но все же основная их часть заперта и закрыта, дожидающаяся нашего появления, полагаю, что либо дальше после торгрима будет значительно проще (не будет сопротивления магии), а судя по описанию будет еще и сфера уязвимости, либо невыносимая жесть, но посмотрим, карта однозначно стоящая и будет завершена....
Сейчас немного скриншотов:
первый - бой с тазаром в открытом поле, переигранный с сейва, до второго боя, где он на обороне замке был пройден без потерь после чего игру и продолжил.
Сейчас на 6-1-1 бьюсь над вскрытием бастиона торгрима...