13гаПосмотрел, как ведут себя стрелки под управлением Руперта. Очень своеобразно, не могу сказать, что понравилось. В начале боя они всегда оказываются в самом конце шкалы, при инициативе 18 ходят после гидр или зомби. На следующем круге стрелки входят в режим пулемета. 4 стека демонских коней против одного стека красных стрелков Руперта, смогли сделать только один ход.
То, что стрелки проваливаются на старте, оказывает негативное влияние на стычки с другими стрелками или колдунами: противник убивает их по-максимуму за первый раунд. В боях с героями ничего хорошего- по ним отстреливаются и отколдовывается вся вражеская армия, затем остатками можно попробовать нанести ответный удар. Поставленный «берсерк» на первом ходу нельзя снять, на втором никто не может стрелков перехватить.
Хорошее замечание по поводу отката стрелков по ATB-шкале, но, справедливости ради, стоит отметить, что инициатива стрелков = 8 и так делает их очень медленными по сравнению с большинством других юнитов, в т.ч. стрелков. Даже если обвеситься артефактами на инициативу, какие-нибудь эльфийские стрелки сходят быстрее, и вражеский герой тоже. Получение урона до хода стрелков - нормальное явление для людей, но есть варианты этот эффект минимизировать. Самое банальное - палатка, деление стрелков на 2 стека. Также можно герою навесить на стрелков уклонение, антимагию, воскресить их, кастануть массовую рассейку и прочее. С острым умом можно будет это сделать до хода основных стеков противника.*
Если этот откат все же будет сильно критичен, внесу правки в спецу (сделаю нулевой откат или срабатывание натиска не в начале сражения, а при первом ходе стрелков).