Ôîðóì HeroesWorld-à - Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî - [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] Ñîçäàíèå ñâîåãî ãåðîÿ
Ïîêàçàòü ñîîáùåíèå îòäåëüíî
#145
Ñòàðûé 08.09.2020, 18:01
  #145
^
Callum
 
Àâàòàð äëÿ Callum
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2020
Ñîîáùåíèÿ: 24
Ðåãèñòðàöèÿ: 20.08.2020
Ñîîáùåíèÿ: 24
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÂÎÏÐÎÑ] Êàê çàäàòü ñïåöèàëèçàöèþ ãåðîÿ ñ ïîìîùüþ ñêðèïòîâ?

}{0TT@6bI4Ну или скриптами, но это будет действовать только в рамках карты. Повесьте триггер HERO_LEVELUP_TRIGGER, а в функции, им запускаемой, добавьте проверку кратности (Уровень+1) трём, и если это истинно, то повышайте знание героя на 1. Но если вы хотите создать героя для игры в целом, то да, ознакомьтесь с принципом работы игровых механик в NHF.
Нет, меня интересовало создание специализации строго для одного сценария. Спасибо, попробую.

Добавлено через 23 минуты
}{0TT@6bI4Ну или скриптами, но это будет действовать только в рамках карты. Повесьте триггер HERO_LEVELUP_TRIGGER, а в функции, им запускаемой, добавьте проверку кратности (Уровень+1) трём, и если это истинно, то повышайте знание героя на 1. Но если вы хотите создать героя для игры в целом, то да, ознакомьтесь с принципом работы игровых механик в NHF.
Не подскажете знак для проверки остатка от деления числа? % не работает, не знаю, как это реализовано в LUA
Callum âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì