С упорством, достойным лучшего применения, всё-таки протестил на лаймсах вариант с перчатками и багом быстрой битвы.
из интересных таймингов - варварская деревушка пробивается на 132, а правый гарнизон на 143 - это позволяет к 147 захватить оба болотных замка, нычки змей и вив и спокойно генерить недели змей с 3 замков.- имхо это единственный вариант, который позволяет к 5-му месяцу скопить 5к+ змей, чего, кстати, не факт что хватит, но дальше смотреть уже не так интересно.
Собственно, подзадолбался рандомить нужные расклады, ладно хоть было настроение потупить - но конечно удовольствие ещё то.
Узнал несколько новых вещей - о них ниже
Из рандома недель находил какие-то фишки, как сбивать циклы, но часть из них не сохранились в памяти, так как параллельно слушал и вникал в аудиокнигу

из того что запомнил - в рамках одного и того же цикличного сейва помогает запустить рестарт сценария - и первые несколько загрузок как правило дают новый результат. Также сейвы вида автосейв в корне, подневный автосейв в папке и конкретный сейв - это разные сейвы и могут иметь разное поведение на предмет циклирования. Опять же, нужно пробовать разные варианты с экзешниками - и hd+ с сод сп, и чистый сод и hd с выключенной галкой "hd+" - тоже имеют разное поведение и сейв из одной версии, загруженной в другой иногда творит то что нужно. Но иногда и это не помогает и способ переиграть 1-2 последних дня чуть ли не единственным бывает - кстати, по ощущению должен быть проведен хоть бы 1 бой, чтобы пошла другая цепочка.
С точки зрения прохождения - внезапными оказались некоторые моменты.
1) казалось бы 200% и с деревом-камнем наибольшие проблемы. Но самый эффективный старт за бонус золота

Сомневаюсь, что автор это специально сделал, но с бонусом ресурсов не хватает 1 клетки чтобы захватить замок на 116, а потеря дня не позволяет впихнуть в билдордер ресурс сило, в итоге даже бонус дерево-камня проигрывает чисто по этим ресурсам на 3-ей неделе бонусу золота. но это мелочи, гораздо критичнее, что ну никак не получается выкупить 2-го героя на 1-й неделе. Тупо не хватает того самого прироста 500 голда от деревушки.
2) с багом быстрой битвы иногда получается сэкономить змеек. К примеру, на гидрах хватает 4 змеек+бык+баллиста - гидра почему то не всегда бьет баллисту в упор, а на пробитии бегемотов сдохла вообще только 1 змейка. И да, это очень сильно помогло.
3) арчери вообще не нужно. Вивы основной стек, потом в перспективе змеи и горгоны. Лизардов мало и они больше служат как мясо, чем демедж дилеры. Потенциально можно было бы наклепать циклопов, но явно в перспективе наклевываются проблемы с баблом. Поэтому я бы тут взял, внезапно, баллистику - тупо под последний бой для врыва быков.
4) некоторые сложные бои оказывается не требуют моралей

Со второй недели было много сложных боев и все они были с участием гноллей - и первые потери этих самых гноллей были только на 132 - на взятии варварской деревушки(-8 гноллей и 3 лизарда). А до этого или хитрые закрывания или боязнь ответки может неплохо решать.
5) Невероятно большая ценность каждого дефа тазара. Обычно деф как-то не высоко ценится. Но конкретно здесь ключевой тайминг - пробитие правого гарнизона, где все стеки опасны, но 500 грейженных лизардов особенно. И разница между 20-м дефом тазара и 17-м - это разница между -25 атк-деф или -28, то есть +25% урона! это суперсерьезно, и для прокачки тазара я наскреб +3 лвлапа на монерах и даже построил +1 деф в болоте. Если бы Ципеска пришла нам подарить щит на +2 доп защиты - это было бы конечно намного проще, но она приходит на пару дней позже.
6) вся армия с героями из таверны оказалась необходимой - не только от болотных героев, но и от варварских. И наличие варварского мяса оказалось суперполезным. При этом героев я не увольнял и даже так цепочек не хватало.
7) фиксированный рандом от hd+ портится sod_sp и это как бы не новость, но речь о другом - если забиндить спелл на кнопку и его использовать хоткеем или использовать мышкой из книги - будут две разные цепочки событий (моралей/резистов и пр), хотя с точки зрения действий в бою - всё то же самое. Также было замечено, что если использовать промежуточный мув при расстановке на тактике - то цепочка фикс рандома тоже изменится - хз, связано ли этоименно с сод_сп.
Ну и да, фиксированный рандом для выбора нужных событий чит тот ещё - но это не новость

8) грейженные вивы тащат! я думал про отстройку и генерацию 5 гидр, но в этих условиях яд виверн на толстых стеках гарнизона гораздо эффективнее. В условиях, когда мало своего урона с руки из-за небольшого кол-ва войск- яд просто имба.