Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Прохождение авторских карт
Показать сообщение отдельно
#3455
Старый 15.10.2020, 23:31
  #3455
^
scars of reality
 
Аватар для scars of reality
📖
Регистрация: 15.05.2020
Сообщения: 104
Регистрация: 15.05.2020
Сообщения: 104
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта: A Long Way (версия 1.0, но это не точно)
Автор: Grigor Minchev

Итак, я все же прошел A Long Way до конца. Писать о самой карте не буду, т.к. по ней уже есть очень хороший отчет. Поэтому только последовательно расскажу о своем прохождении. Возможно, это кому-нибудь будет интересно.

Прежде всего, хотелось бы обратить внимание на один важный момент. Автор карты читает эту тему, и, видимо, даже пишет здесь, пытаясь сохранить инкогнито. Так вот, после нескольких комментариев насчет тех или иных "особенностей" карты, он одну за другой начал выпускать новые версии, где описанные мной (и не только) элементы карты были отредактированы. Поэтому некоторые действия из моего описания, в новых версиях уже неактуальны.

Но, как бы там ни было, я все же отмечу две немаловажные вещи. Во-первых, крайне желательно захватить расположенную рядом c местом старта Темницу на 1.1.6 и ни днем позже. Автор об этом нигде не указывает, тем не менее, это неочевидное действие сделает начальный этап прохождения заметно проще. Во-вторых, надо решить, что же делать с опытом главного героя. Дело в том, что на старте у него -1,230,000 (минус один миллион двести тридцать тысяч) единиц опыта, и это очень неприятно. Первое же возможное решение – расположенное рядом с героем Дерево знаний. Оно единственное на карте и поставлено тут явно неспроста. Дело в том, что зайдя в это дерево отрицательный опыт разом обнуляется, и героя можно начинать прокачивать. Не буду подробно останавливаться на том, чем чревато обнуление или необнуление опыта в Дереве. В вышеупомянутом обзоре карты этот момент подробно и доходчиво описан. Скажу только, что я решил не "проводить референдум" для Лорда Хаарта сразу, а сделать это уже после того, как он получит какие-то полезные навыки вроде Логистики или Поиска пути. (*В последних версиях карты обнуление опыта уже невозможно - Дерева знаний больше нет).

Начал же я с того, что почти полностью повторил путь, пройденный в Александретте. Как положено, захватил Темницу, затем пробежался по консервам, где насобирал в общей сложности почти 40 ангелов, пробил пару очень важных ящиков Пандоры и захватил шахты. А так как проход к расположенной на севере Башне мне был недоступен (я просохатил Провидца, требующего Красный шар), то я купил лодку и поплыл к другой Хижине провидца, где Гладиус титана можно было обменять на Башмаки левитации. С учетом нулевого уровня героя, к тому же приправленного огромным минусом опыта, я решил, что такой обмен мне крайне невыгоден. Гладиус давал +12 к атаке, и лишаться этого преимущества перед предстоящими битвами очень не хотелось. Поэтому я просто вернулся к стартовому Замку и т.к. рядом с ним был расположен заманчиво выглядящий портал на Красный респ, я с упорством идиота начал играть в этом направлении.


Тут стоит отметить одно небольшое, но очень важное отличие этой карты от Александретты. Если там можно было строить в замках Таверны и бегать по респу несколькими лошками, то здесь в наших первоначальных замках Таверны не строятся и первые несколько месяцев приходится играть Лордом Хаартом в одно лицо. Видимо поэтому меня так тянуло к замкам Красных, где Таверны были построены, и была возможность покупать новых героев.

Несколько раз я переигрывал, пытаясь закрепиться на Красном респе. И сразу после получения гарпий бежал к Красным. И бежал сначала за ангелами, а потом на респ к Красным. И бежал сначала за ангелами, потом открывал проход к Башне, получал еще гарпий и снова бежал к Красным.

И хоть в итоге этот путь оказался неправильным, в своей последней попытке я все-таки умудрился забежать довольно далеко. Захватил 2 замка красных, нырнул под землю и по одному из многочисленных змеевиков добежал до какого-то Сопряжения. По ходу этого забега, даже не имея "Клона" и "Слепоты", я смог победить троих достаточно сильных вражеских героев. Так, при помощи гипноза, полученного в первом Инферно, я разобрался с мейном Красных Ксероном. Затем, используя полученное в Сопряжении Силовое поле, я смог отбиться от Мутаре с драконами и Калид с огромной болотной армией. Но, как я уже говорил, экспансия в этом направлении в итоге оказалась бессмысленной. У главного героя после боев с этими монстрами опыт начал стремительно приближаться к нулевой отметке, что было крайне невыгодно. К тому же, как раз в этот момент зеленый варвар, проживающий севернее моего стартового респа, пробил ворота и с огромной армией двинулся к моим замкам.

Поняв, что играю неправильно, я решил откатиться на пару месяцев назад, до момента, где нужно было сделать выбор: отдавать Гладиус титана в Хижине провидца или не отдавать. Смирившись с жесткой просадкой по Атаке, отдаю Гладиус, получаю Башмаки левитации и начинаю играть по другому сценарию. Первым делом перебежал по воде и начал разведывать всё, что было можно. Внизу меня довольно быстро выловила монструозная Мутаре, но немного восточнее я все-таки нашел Красную палатку и теперь уже мог прицеливаться к захвату очень интересной Цитадели Paconi.

Возвращаюсь к стартовому Замку, где по ивенту уже построен Монастырь, а затем собственными силами построен Портал славы. Беру всё, что нужно для похода на север и захватываю Башню. Через какое-то время получаю юнитов, необходимых для открытия прохода к Paconi и захватываю эту Цитадель. В ней меня по большому счету ничего, кроме Гильдии магов не интересует. Вообще ситуация выглядит довольно комично: когда такое было, чтобы имея Замок, Темницу и Башню, самой ценной и желанной для нас была гильдия из Цитадели.


Так же рядом с этим замком стоит несколько Ученых, дающих такие важные вторичные навыки как Интеллект, Поиск пути, Логистику и др. Беру только Логистику и, оставив две свободные ячейки, решаю обнулить оставшиеся -350К опыта в Дереве знаний (*неактуально в новых версиях).

Затем, собрав все свои войска в кучу, а это полсотни архангелов и 5К гарпий, возвращаюсь к Башне, где я должен пробиться к Зеленой палатке. Сделать это раньше было практически невозможно, т.к. проход к ней охраняют тысячи снайперов. Но, получив в Paconi "Забывчивость", пробить эти легионы снайперов уже не составляет труда. Посещаю Зеленую палатку и вот уже мы можем освободить из тюрьмы героя по имени Ленин (в действительности это Дракон со специализацией Чародеи) имеющего к тому же 2700 халявных гномов. Далее в очередном ящике Пандоры мы получаем тысячу джиннов и почти полсотни ангелов. Эти существа, вместе с уже имеющимися тысячами гарпий и составят наше основное войско.


Тем временем четвертый месяц подходит к концу. Оставляю джиннов в Башне, т.к. денег на их апгрейд нет. Деньги на этой карте вообще больная тема. Судите сами: в начале 4 месяца, когда я еще бегал на респ к Красным, у меня было 5 замков, золотая шахта, мешок золота на +500 и 2 героя с навыком "Имущество". Суммарный доход со всего этого великолепия был 4250 золота в день. И это еще довольно много. Первые 2-3 месяца приходится существовать с доходом не более 1500-1600 золота в день. К тому же каждое посещение ящиков Пандоры обнуляет и ресурсы и деньги. В общем, значительную часть карты приходится проходить в режиме "нищеброд".

Финансовые вопросы решаются за счет нескольких очень жирных кучек золота, а также за счет продажи "лишних" юнитов в Гильдии наемников. Таким образом, Лорд Хаарт тащит гномов вниз на продажу, а Ильич, слегка прокачанный в Хижинах провидцев, остается в Башне с джиннами. Продажа гномов дает возможность апгрейдить полученных в пандорке ангелов, и это очень своевременно, т.к. на наш респ уже заявился зеленый варвар. Это Сефинрот с огромной армией. Она уже пробила ворота и стремительно приближается к нашей Темнице. Лорд Хаарт с сотней архангелов и 5К гарпий отбивается от нее сидя в замке.

Битва не очень сложная, но чтобы пройти ее без потерь, пришлось просидеть над ней не меньше часа. Сложность состояла в том, что пришлось рандомить мораль и резисты. Причем не свои, а вражеские. На этой карте автор похоже не стал заморачиваться и сделал всех вражеских героев с практически одинаковым набором вторичных навыков. Помимо экспертных Логистики и Поиска пути, у всех экспертное Лидерство и Сопротивление магии. Соответственно вражеские юниты ооочень часто моралятся, а сопротивление срабатывает в самый неподходящий момент. Это жутко бесило и заставляло переигрывать некоторое битвы помногу раз.


Отбившись от Сефинрот без потерь можно, наконец, собрать все силы в кулак и начать собственное наступление.

Конец первой части.

 

 



Добавлено через 32 минуты

A Long Way. Вторая часть.

Вдоволь набегавшись за эти месяцы по стартовому респу и уничтожив очень сильного зеленого, Лорд Хаарт начинает продвижение на север. По дороге Ленин подносит подкрепление в виде 1,2К грейженных джиннов, а так же конвертирует всех имеющихся монахов и магов в 60 чародеев. Таким образом основная армия представляет собой 100 архов, 5К гарпий, 1,2К джиннов и 60 чародеев. Скажу сразу, что с таким войском Лорд Хаарт без проблем выносит любого противника.


Первым же делом захватываем Цитадель зеленого. В ней, а так же поблизости есть ряд интересных вещей. Это, прежде всего, Таверна, в которой мы наконец-то сможем покупать себе героев. Рядом с замком расположена Белая палатка, а перед ней весьма интересный ящик Пандоры. Выбор героев в таверне оказался не очень интересным, и я, так же как и Марло в своем прохождении, не смог найти более подходящего героя на роль второго мэйна, чем Нила.

Пройдя пандорку Нила получает полезные навыки и бесплатные войска, в т.ч. жирный стек из 90 негрейженных бегемотов. Затем посещает Белую палатку и у нас, наконец, появляется возможность забрать свиток с заклинанием "Клон". Тем временем Ильич обнуляет собственный отрицательный опыт в Дереве знаний, и потихоньку начинает прокачиваться, как третий сильный герой.

Не откладывая дела в долгий ящик, Лорд Хаарт захватывает второй варварский замок, расположенный неподалеку, а затем забирает свиток с "Клоном". С сотней архов и Клоном он становится практически непобедим. Во всяком случае, подобные задохлики отлетают за пару раундов, а с такими противниками хоть и приходится немного повозиться, но сложность скорее заключается не в том, чтобы победить, а в том, чтобы он не сбежал раньше времени.


Итак, войско Лорда Хаарта полностью укомплектовано, а значит самое время собрать приданое Ниле – и это будут бегемоты. А пока копятся деньги на бегемотов, Лорд Хаарт, Нила и 1-2 лошка разведывают новые территории, где потихоньку отжимают шахты, а так же захватывают пару новых замков. После этого Лорд Хаарт и Нила возвращаются обратно. Нила, наконец, получает здоровенную пачку из 170 бегемотов и становится весьма грозным противником.

Последняя захваченная Цитадель Dunav становится отправной точкой нашей экспансии. Лорд Хаарт идет вниз, а затем под землю, а Нила со своей пачкой бегемотов отправляется на северо-восток, где начинает кошмарить всякую вражескую мелкоту и захватывать всё, что подвернется под руку. Понемногу её войско начинает прирастать фениксами из захваченных Сопряжений. Надо отметить, что стартовые замки у меня не очень удачно сгенерировались, и три цвета получили на старте Сопряжения. Приятного в этом мало, т.к. это и чертовы фениксы, соответственно, первый ход будет у компа; и никого кроме фей, не ослепить, а их они почти никогда с собой не берут; и просто конские армии, которые они могут собрать из одинаковых замков. К концу 6 месяца, я суммарно убил на разных героях, наверное, под тысячу фениксов.

Под землей Лорд Хаарт начинает захват замков, но довольно быстро к нему прибегают его старые подруги Мутаре и Калид. Войско у них куда больше, чем в прошлый раз, но и Хаарт стал на порядок сильнее, т.ч. ему не составляет никакого труда отбиться сначала от Мутаре, а затем и от Калид используя старые схемы (битвы почти такие же, как и в предыдущих видео, т.ч. можно не смотреть).


Дальше начинается долгая и изнурительная борьба за контроль над картой. В течение нескольких месяцев мои мэйны гоняются за вражескими лошками, а вражеские мэйны гоняют моих лошков. Города, шахты и прочие объекты помногу раз переходят из рук в руки. Все это усугубляется тем, что дело в основном происходит на болоте, а большинство вражеских героев имеет экспертную Логистику и Поиск пути.

Происходящее трудно описать словами, и кажется, что на карте наступил полный Хаос. Тем не менее, это не так. Медленно, но верно территория переходит под наш контроль, а флаги разных цветов постепенно исчезают с карты, и к концу 9 месяца контроль над доступной частью карты вроде бы установлен. Но всё не так просто. Дело в том, что значительная часть подземки все еще не открыта, а на захваченных нами территориях есть несколько порталов. Два из них односторонние, и их можно заткнуть своими героями с сильными армиями. Но есть еще два портала, доступ к которым закрыт коричневыми воротами, и это реальная проблема. Стоит только моему герою отойти немного подальше, из этих порталов выбегают враги и начинают захватывать всё обратно.

Но, что хуже всего, я совершенно не представляю, что должен делать дальше и в каком направлении двигаться. Стало понятно, что дальше играть без редактора, скорее всего, не получится. Сидеть и под микроскопом рассматривать карту было лень, а бросать глупо – слишком много уже прошел. Поэтому открываю карту в редакторе и начинаю искать, где же находится Коричневая палатка и как до нее добраться. Но, едва начав прокладывать путь к Коричневой палатке (предполагаю, что там было что-то невероятно долгое и запутанное), я обратил внимание на то, что в районе замка Agoura противоположный берег находится совсем близко и туда можно перебежать с Башмаками левитации. Единственная проблема в том, что его не видно. Но ведь можно купить героя со специализацией Разведка и снабдить его Подзорной трубой, когда-то давно отжатой у вражеского героя. Покупаю подходящего героя, вкачиваю ему экспертную Разведку, даю Подзорную трубу и он бежит на берег, рядом с Agoura. Но нет, противоположный берег все еще не виден.

Но, разглядывая эту часть карты в редакторе, чуть выше я заметил небольшой закуток с запертым в тюрьме Солмиром и несколькими интересными объектами, в числе которых Сапоги-скороходы. Прикинул, а не сможет ли мой Разведчик сначала пройти по воде в тот закуток, а потом с Перчатками, Сапогами и быстрым юнитом пробежать вниз, к Agoura и во время этой пробежки засветить противоположный берег? Проверяю эту теорию, и она вроде бы работает. Расстояние от того закутка до нижнего берега чуть меньше 2900 мувпойнтов, т.е. любой герой с Перчатками и Сапогами может пробежать это расстояние, а с помощью Подзорной трубы удается засветить небольшую часть противоположного берега. Раз уж пошла такая пьянка, решил проверить и другие места на карте на предмет возможности обхода препятствий с помощью разведки и хождения по воде. И таких мест оказалось довольно много.

В итоге было принято решение откатиться на 3 месяца назад и переиграть последний отрезок заново.

Конец второй части.

 



Добавлено через 38 минут

A Long Way. Третья часть.

Немного оптимизировав свои действия и заранее подготовившись к выполнению важных квестов, по схожему сценарию отыгрываю начало захвата подземелья Хаартом и верхней части карты Нилой. 

К началу 7 месяца всё готово к тому, чтобы провернуть авантюру по захвату недоступных ранее респов коричневого и зеленого. Покупается и прокачивается Разведчик, ему(ей) выдаются необходимые артефакты и юниты, и Разведчик, предварительно подсветив область вокруг Agoura, переходит в закуток к Солмиру. Выполнив все задачи в этом закутке и получив Сапоги-скороходы, разведчик перебегает по воде к Agoura, попутно подсвечивая противоположный берег. После чего можно начинать захват недоступных прежде территорий. (*В последней на данный момент версии карты это и несколько других мест были отредактированы – автор нагородил там камней, и проход по воде теперь невозможен).

Несмотря на то, что в этот раз захватывать нужно куда большую территорию, я уже знаю что нужно делать и играю намного агрессивнее. Блицкригом захватываю огромный кусок подземной локации, где обитали коричневые, после чего, как и в прошлый раз, планомерно отжимаю территории и замки компов. В итоге ко второй половине восьмого месяца карта снова зачищена, и на этот раз полностью. Остались только оранжевые и красные, имеющие по одному городу на брата.

Затем следует очередной визит в редактор, по итогам которого составляется план дальнейших действий.

Первым делом нужно посетить Фиолетовую палатку. Неприятным моментом в этом является то, что для доступа к Фиолетовой палатке нас, в результате цепочки квестов, вынуждают отдать Башмаки левитации. Артефакт на карте имбовый и очень не хотелось бы с ними расставаться. А т.к. для прохода в зону поиска Грааля также требуются Башмаки левитации, можно сделать вывод, что они на карте точно не одни. Через редактор находим вторую пару Башмаков и, пройдя довольно длинный путь, забираем её. Сделал это следующим образом. Сначала собрал три разные "сумки золота" на 500, 750 и 1000 золота, что позволило мне пройти к Порталу, ведущему на непосещенную ранее подземную локацию. Там, благодаря наличию Подзорной трубы, также удается немного срезать путь и не тащиться бог знает сколько по многокилометровым змеевикам. И последующий за этим проход к лодке так же не требует прохождения через Стража и ящик Пандоры.


Далее следует довольно длинный заплыв, в результате которого я забираю вторую пару Башмаков левитации и другие, необходимые в дальнейшем артефакты.

Лорд Хаарт возвращается обратно, обменивает одну пару Башмаков левитации на Шлем небесного просветления, и с ранее полученным Плащом из крыльев дракона уже может посетить Фиолетовую палатку. Далее следует Черная палатка, а затем, после посещения Хижины провидца, где мы забираем Меч правосудия и ящика Пандоры, где получаем огромную пачку гарпий, посещается и Синяя палатка.

Последнее, что нам остается сделать - это выкопать Грааль. Но, поскольку обелиски здесь разбросаны по всей карте и доступ ко многим из них крайне затруднен, было принято решение не заморачиваться с ними, а после того, как Лорд Хаарт пробежал по нескольким, относительно доступным обелискам и открыл часть карты-загадки, отправить на поиски Грааля бригаду землекопов. Несколько недель пятеро героев трудились не покладая рук, а в какой-то момент к раскопкам подключился даже главный герой.


К тому моменту, как Грааль был найден, участок, где он был спрятан, был больше похож на картофельное поле после уборки урожая, но цель была достигнута – Грааль оказался в наших руках и главный герой радостно поскакал к Замку "Colossus", где его нужно было поставить.

Но ему предстоит немного задержаться по дороге. Дело в том, что оранжевому герою, сидящему на недоступной для нас локации несколько раз по событию подгоняют довольно приличное подкрепление. Для главного героя это не представляет ни малейшей опасности. Он с легкостью расправляется с любыми вражескими армиями. А вот лошок, затыкающий портал, даже с относительно большой армией атаку таких врагов может не пережить. Поэтому Лорду Хаарту, проходящему мимо портала примерно в это же время, пришлось на несколько дней задержаться, чтобы выловить всех этих "монстров", выползающих из портала.


Разобравшись с оранжевыми главный герой продолжает свой путь к Colossus-у, где его уже ждут несколько других прокачанных героев. Финальную цепочку боев, из-за обнуления маны, прошел тремя героями по очереди. С таким войском сделать это не представляло никаких трудностей, а последние 3 битвы с лазурными драконами и захват замка можно было даже доверить пройти компу на автобитве. В итоге закончил на 13.2.7.

Из того, что не стал делать.
Красного компа добивать не стал (даже ни разу не ходил в сторону его последнего замка) и довольно много квестов просто проигнорировал. Не брал "огровские артефакты",  не освобождал Килгора, не освобождал героя с Вызовом лодки (если я правильно понимаю, чтобы у него появилось это заклинание, нужно сначала выловить плавающую в воде Книгу заклинаний и отдать ему), а так же проигнорировал практически все квесты, выполнение которых, на мой взгляд, было необязательным. Честно говоря, так и не понял, зачем вообще такое количество квестов на этой карте.


В целом же карта оставила схожие с Александреттой впечатления: интересное начало, интересная война с компами за контроль над картой и в то же время частые, раздражающие обнуления ресурсов по ходу всего прохождения и утомительное распутывание квестов в конце. Хотя уверен, что есть немало игроков, которым именно за это карты автора и нравятся.

КОНЕЦ.

 

scars of reality вне форума
Ответить с цитированием