Arandor;119963друид вызовет первым ходом богомолов, маг его загипнотизирует)) и усе)) можно иллюзии наделать, да и просто на друида слепоту наложить))... это если оба герои без армии)) а с армией оба сильны))
Допустим друид вызвал первым ходом богомола. Второй ход будит за богомолом это 80 %. И тут два варианта: первый если богомол долетит до мага, то всё. маг не сможет ничего сделать т.к. атака богомола и далнейшее "Запутывание"(я просто не помню как оно правильно называется) не даст магу много свободы. Пусть он делает гипноз. А ход снова за друидом. И теперь друид спокойно может ставить анти-магию на богомола и действия гипноза спадают. И теперь никакая магия не остановит богомола. Второй вариант это тоже самое что первый когда снова начинает ходить друид. И тут уж магия Мага безсильна против анти-магии. Надежда только на ратное дело мага и на количества маны у друида. Если даже маг не обращая внимания на богомола начнет пускать ледянные стрелы на друигда. То ничто не мешает друиду поставить на себя анти-магию. Затем пусть ходит снова маг и он ничего не сделает ни друиду, ни богомолу. Затем когда количество богомол достадочна чтобы убить мага. Друид просто может ставить "рой ос" на мага и он будит тупо пропускать свой ход и лишь бить в отдачу, после удара богомола.
Добавлено через 16 минут
Чтобы вы не думали что друид сильнее мага, вот ход сражения когда маг победит. Итак друид вызывает богомолов. Ход богомола. Он непосредственно направляется на мага. Ударив мага он "одурманит" мага своими лапами, но это не важно. Ход Мага. Одурение богомола не мешают ставить гипноз как на сомого богомола, так и на друида (с условием что у друида нет устойчивости к магии, или артефактами у мага, которые игнорируют устойчивость вражеского героя). Ставим гипноз на друида. Ход друида. Теперь вызываем волшебного дракона и дракон будит под флагом того цвета, под которым маг. Тут ходит волшебник. Ставим замешательство на богомола и всё. Враг по контролем. Ход мага. Создадим фантом богомола и иллюзией нападем на богомола оригинала. ход друида. Создадим для разнообразия феникса и будим гасить друида. Ну дальше понятно волшебник удерживает богомола. Маг создает иллюзии или фантома. А при необходимости ставить снова гипноз на друида. Пока друид жив призываем фениксов и ими гасим самого друида. После смерти друида всё нападают как могут на богомола, а волшебный дракон попрежнему держит богомола и тут победа мага.