У нас и так обычно половина, если не больше, игроков попадает под твоё описание.
Опуская данный момент, изначально такой концепт у моей третьей экспы и был, но потом "что-то пошло не так". Ещё был концепт экспедиции, где все персонажи игроков были бы не очень хорошими людьми с отдельной особо сильно выделяющейся негативной чертой, которые пали жертвами проклятия и вынуждены искать способ избавления от него. Причём игра должна была быть хардкорной, а проклятие давало бы хорошие боевые бонусы (ценой снижения свободы действий персонажа) и усиливалось бы, если персонаж потакал своему недостатку. И суть была бы в том, чтобы как-то это всё балансировать, в процессе поисков лекарства.