Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мастерская
Показать сообщение отдельно
#2445
Старый 21.12.2020, 14:20
  #2445
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3433
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Планирую провести где-нибудь в феврале-марте, если к тому времени останется интерес к мафии здесь.


Война Амбера и Чертогов Хаоса



Принцы и принцессы Амбера

Эрик

Эрик — принц Амбера, старший родной брат Корвина, считавшийся незаконным сыном Оберона, так как на момент своего рождения его отец и мать ещё не состояли в официальном браке. Однако, несмотря на незаконность происхождения, Эрик обладал большими амбициями. После таинственного исчезновения своего отца Оберона, заручившись поддержкой Джулиана, Кейна и Джерарда, Эрик силой занял престол, став королём Амбера. 

Особенности:
- Карты судьбы*. Может получить защиту от убийства у Джерарда, Джулиана или Кейна.
- Судный камень. Древний артефакт, с помощью которого был создан Огненный путь и, как следствие, само королевство Амбер. Артефакт дает своему обладателю двойной голос, одноразовую защиту от казни, а также спасает от смерти тогда, когда других надежд на спасение уже нет. Носитель артефакта, пережив покушение, все равно умирает на следующую ночь в любом случае. После смерти Эрика Судный камень переходит к Корвину, после смерти Корвина - к Бранду, после смерти Бранда - к Рэндому.

Действия:
- Дуэль. Устраивает бой на мечах, блокируя или изолируя выбранного игрока (на выбор). Если пытается устроить дуэль с Бенедиктом, умирает. Не может вызвать на дуэль Фиону, Дару и Дворкина.
- Призыв бури (1 раз за игру). Срывает 2 из 3 действий Чертогов Хаоса и 1 из 2 действий Дворкина (определяются случайным образом). Также в ночь применения не могут действовать Корвин и Блейз.

Цвета:
Черный, красный

Бенедикт

Бенедикт — принц Амбера. Предпочитает держаться в стороне от борьбы братьев за трон, и сам не помышляет о нем, являясь первым претендентом на трон после Оберона. Редко улыбается и смеется, не отличается говорливостью, очень честен и человек принципа. Владыка оружия в Амбере. Блестящий стратег и тактик.

Особенности:
- Карты судьбы. Может получить защиту от убийства у Джерарда или Корвина.
- Последний бой. Убивает своего убийцу (за исключением Дары и Дворкина). От смерти убийцу спасает только Судный камень.

Действия:
- Месть за братьев и сестер (1 раз за игру, доступно с 3 ночи). Если в ночь применения погибает кто-то из принцев и принцесс Амбера, на следующую ночь выслеживает и атакует убийцу (или убийц) с игнорированием естественной защиты. Не блокируется и не перенаправляется.

Цвета:
Оранжевый, желтый, красный

Корвин

Корвин — принц Амбера, родной брат Эрика. Один из главных претендентов на трон. Пережив очередное покушение, потерял память, и только с помощью Рэндома смог вернуться обратно в королевство, предприняв неудачную попытку атаки на Амбер вместе с Блейзом. Безудержный романтик — по всему королевству известны баллады Корвина. Пользуется успехом у женщин.

Особенности:
- Карты судьбы. Может получить защиту от убийства у Бенедикта, Рэндома или Блейза.
- Создание Огненного пути. После получения Судного камня начинает создание нового Огненного пути, которое длится 3 ночи. После этого становится неуязвим к любым негативным воздействиям ночью.

Действия:
- Грейсвандир. Атакует выбранного игрока, игнорирует перенаправление (1 раз в 3 ночи).
- Вспомнить все. Узнает один из цветов игрока случайным образом.

Цвета:
Серебряный, черный

Джерард

Джерард — принц Амбера. Отличается исключительной честностью, чувством долга и, вероятно, является сильнейшим человеком в королевстве. По словам Бранда является «лучшим из нас» (членов королевской семьи). Обладая обострённым чувством справедливости, негодует при попытках манипулирования собой членами семьи, сторонится любых интриг и предпочитает решение вопросов лицом к лицу, в поединке.

- Карты судьбы. Может получить защиту от убийства у Бенедикта, Кейна или Эрика.
- Физическая мощь. Игнорирует блок.

Действия:
- Драка на кулаках. Блокирует выбранну цель.

Цвета:
Синий, серый

Блейз

Блейз — принц Амбера, родной брат Фионы и Бранда. Любит веселье, презирает серьезность. От отца ему досталась неуемная энергия и страсть к плотским утехам. Стал одним из инициаторов пропажи Оберона и захвата власти, наравне с Фионой и Брандом. Сражался вместе с Корвином в войне против Эрика.

Особенности:
- Карты судьбы. Может получить защиту от убийства у Фионы или Корвина.

Действия:
- Подставная фигура. Указывает ники двух игроков. Если первого атакуют, перенаправляет атаку на второго.

Цвета:
Красный, оранжевый

Фиона

Фиона - принцесса Амбера, родная сестра Блейза и Бранда. Как и ее братья, Фиона с детства интересовалась волшебством. Она прилежно училась у старого колдуна Дворкина, терпеливо постигая все тайные науки.

Особенности:
- Карты судьбы. Может получить защиту от убийства у Джерарда, Джулиана или Блейза.
- Проницательность. Игнорирует действия и особенности Бранда, атакует его при попытке связи по Карте судьбы (со стороны Бранда).

Действия:
- Исцеление. Лечение.

Цвета:
Зеленый, синий

Джулиан

Джулиан - принц Амбера, жёсткий и расчётливый охотник, защитник Арденского леса Амбера. Охотится со сворой адских гончих, громадных и жестоких псов. Испытывает инцестуальное влечение к своей сестре - Фионе. Входил в коалицию с Эриком и Кейном при захвате трона Амбера.

Особенности:
- Карты судьбы. Может получить защиту от убийства у Кейна, Эрика или Фионы.

Действия:
- Выслеживание. Узнает, к кому ходила выбранная цель.
- Установка ловушки. Если приходит к этой же цели через одну ночь после установки ловушки, узнает 2 цвета из статуса и получает иммунитет от действий цели на текущую ночь. 

Цвета:
Белый, черный

Кейн

Кейн — принц Амбера, расчётливый интриган, командующий военно-морским флотом Амбера. Поддерживал Эрика против Корвина. Смог научиться использовать карты судьбы для шпионажа за своими братьями и сестрами.

Особенности: 
- Карты судьбы. Может получить защиту от убийства у Эрика, Джулиана или Рэндома.

Действия:
- Шпионаж. Указывает ники 3 игроков. Получает список целей, которые были ими выбраны для защиты посредством карт судьбы.
- Инсценировка собственной смерти (1 раз за игру). Инсценирует собственную смерть. Не может писать днем, но может продолжать действовать ночью. В любой из дней может вернуться в игру, потеряв возможность использовать карты судьбы.

Цвета:
Черный, зеленый

Рэндом

Рэндом — принц Амбера, младший из законных сыновей Оберона. Первоначально, в представлении старших братьев и сестёр был «мелким бесом», который строил козни всем членам семьи. Помог Корвину вернуть память и выбраться с тени Земля, после чего поддержал Корвина в борьбе за трон Амбера. Любит играть на ударной установке и увлекается планеризмом.

Особенности: 
- Карты судьбы. Может получить защиту от убийства у Корвина, Блейза или Фионы.

Действия:
- Больше хаоса (1 раз за игру). Все цели действий Чертогов хаоса и Дворкина меняются местами. Не считается перенаправлением.

Цвета:
Оранжевый, красный



Чертоги хаоса

Бранд

Бранд — принц Амбера. Могущественный колдун, пытающийся захватить трон Амбера. Ради достижения этой цели заключил сделку с силами Чертогов Хаоса. Пройдя обряд в Страже Четырёх Миров, превратился в своего рода «живую карту судьбы», что позволяет ему мгновенно перемещаться в любую точку Теней без «адских скачек» или карт. Весьма неоднозначная личность. В его натуре уживаются мечтательство и мистицизм, печаль и восторженность, цинизм и безграничная доверчивость.

Особенности:
- Карты судьбы. Может получить защиту от убийства у Джерарда, Бенедикта или Рэндома.
- Живая карта судьбы. Избегает смерти от убийства, мгновенно перемещаясь в одну из теней. Не более 3 раз за игру.

Действия:
- Удар из-за спины. Атакует цель, игнорирует перенаправление и блок.
- Ментальная атака. Препятствует получению защиты для цели с помощью карты судьбы.
- Оцепенение (1 раз за игру). При получении Судного камня может гарантированно убить цель, игнорируя любые особенности цели и иные препятствия. Не оставляет улик.

Цвета:
Зеленый, синий

Свэйвилл

Король Чертогов хаоса. После повреждения Огненного пути смог создать черную дорогу, по которой создания Хаоса могли добираться до Амбера по кратчайшему и безопасному для себя пути.

Особенности:
- Дети хаоса. Не может убить Бореля или Дару ни при каких обстоятельствах.
- Проклятие Эрика. После смерти Эрика теряет возможность совершать какие-либо действия кроме обычного убийства.

Действия:
- Черная дорога. Атакует цель. Если не убивает из-за защиты или лечения, лишает ее действий и голоса на следующий день (не может лишить голоса обладателя Судного камня).
- Разведка. Узнает от 1 до 2 цветов цели случайным образом.
- Протекторат (1 раз за игру). Дает цели одноразовую защиту от казни на 2 дня. Защита действует, если Свэйвилл жив.

Цвета:
Оранжевый, красный, желтый

Борель

Лучший фехтовальщик Чертогов Хаоса. Его титулы и звания — лорд Хендрейк; герцог королевского дома Свэйвилла; мастер над оружием пределов Хендрейка. Воспитатель Дары, которая к нему весьма сильно привязалась (слухи об их любовной связи нигде не подтверждены, как, впрочем, и не опровергнуты).

Особенности:
- Дети хаоса. Не может убить Свэйвилла или Дару ни при каких обстоятельствах.
- Излишнее благородство. При попытке атаковать Корвина умирает.
- Крепкие доспехи. Одна защита от атаки.

Действия:
- Прикрытие. Защищает выбранного игрока.
- Вихрь. Атакует выбранного игрока, игнорирует изоляцию и лечение.
- Танец смерти (1 раз за игру). Атакует цель и всех ее гостей.

Цвета:
Синий, серый

Дара

Любовница Корвина и мать их общего сына - Мерлина. Обладает выдающимися магическими способностями. По слухам, является правнучкой Бенедикта: сама она упоминала о связи Бенедикта с адской девой Линтрой, которую он убил в бою, защищая тень Авалон. Дара утверждает, что Линтра её бабушка или прабабушка. Сам Бенедикт сначала яростно отрицает существование внучки, однако позже, видимо, под влиянием проведенным им изысканий, меняет отношение к Даре и даже общается с ней весьма благосклонно. В противостоянии между Амбером и Чертогами хаоса Дара выбирает сторону Хаоса.

Особенности:
- Дети хаоса. Не может убить Свэйвилла или Бореля ни при каких обстоятельствах.
- Любовь и ненависть. При попытке убить Корвина, не убивает его, но лишает того всех действий и особенностей до конца игры.

Действия:
- Исцеляющая магия. Лечит выбранного игрока.
- Обольщение. Блокирует выбранного игрока.
- Убийство. Атакует выбранного игрока. Если Бранд мертв, игнорирует защиту цели, полученную с помощью карты судьбы.

Цвета:
Серебристый, черный, красный


Творец миров

Дворкин Баримен

Создатель изначального Огненного пути, Амбера и прочих теней, отец Оберона. Таже создал карты судьбы и обучил этому мастерству Бранда, Блейза и Фиону. После повреждения Огненного пути лишился части рассудка.

Особенности:
- Поврежденный рассудок. Каждую вторую ночь впадает в безумие и теряет человеческий облик. Не может быть убит в этот момент.
- Тайные знания. Может совершать 2 разноплановых действия за ночь.

Действия:
- Безумный ум. Меняет местами особенности, либо действия, либо роли целиком (если принадлежат к одной фракции) двух игроков. Убивающие и ультимативные действия остаются у своих хозяев (но не в случае замены роли). Не перенаправляется и не блокируется.
- Атака зверя. Атакует выбранного игрока, игнорируя блок, перенаправление, внешнюю защиту, лечение по выбору. Доступно каждую вторую ночь.
- Наблюдение. Узнает 2 цвета цели случайным образом.
- Уединение (1 раз за игру). Получает иммунитет от любых действий в текущую ночь и защиту от казни на следующий день.

Цвета:
Выбирает сам от 2 до 3, имеющихся в игре





*Карты судьбы: Принцы и принцессы Амбера, прошедшие инициацию в Огненном пути, могут связаться друг другом с помощью колоды магических карт. На каждой карте есть изображение определенного члена королевской семьи, сконцентрировавшись на котором можно установить связь со своим родственником, увидеть его в режиме реального времени и даже переместиться к нему, если тот даст свое согласие на это. В силу разного рода интриг вокруг трона далеко не все братья и сестры готовы помочь попавшему в беду родственнику.
Данная особенность используется игроками каждую ночь. Игрок либо называет ник другого игрока, обращаясь к нему за помощью, либо выражает готовность оказать помощь другим. Если игрок, к которому обращаются за помощью, выразил готовность оказать помощь, срабатывает защита от убийства для обратившегося. Нельзя применять на одну и ту же цель 2 ночи подряд.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием