Ну здесь всё и подавно зависит от первого хода. Если маг - гипноз на друида, а дальше очевидно. Если некр - рука на чародея. Потом маг гипноз или ослепление на природника, если ходит следующий. Если нет - природник на себя антимагию. Потом маг с некром ждут хода природника. Кого бы он не вызвал - делаем иллюзию. А рука смерти на оригинал. И повторяем всё также.
Если природник ходит, то кастуем антимагию на хаосника. Хаосник с полной устойчивостью к магии - полный пэ, даж обьяснять не надо. Если хаосник - ну тут целый набор инструментов убийства. Либо если герои рядом стоят - Облако замешательства, а там и богомолы долетят и дезинтеграцию замутим...