Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#218
Старый 09.02.2021, 05:16
  #218
^
vova2112
 
Аватар для vova2112
📖
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
Регистрация: 01.09.2020
Адрес: EAO
Сообщения: 147
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Я переделывал анимацию в максе по кадрово подстраиваясь под шаг персонажа, после пары шагов он оказывается в конечной точке, и расстояние получается не целым числом, так-же можно ужать анимацию в меньшее кол-во кадров, после импорта в maya как я пологаю анимация подстраивается под fps 24 (по умолчанию у макса fps 30) поэтому и получаются такие не ровные значения кадров. Так-же видел в gr2_viewer разную продолжительность анимации. Исходя из этого я и пришел к формуле - расстояние делить на продолжительность😳.
P.S. Ненавижу математику. Все делал по наитию.
__________________
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
Грешить, злодействовать, а равно и делать добро или совершать подвиги надо без натуги. А если с натугой — то лучше не надо.
К. Прутков-инженер. Мысль № 77.
Многие вещи нам непонятны не потому, что наши понятия слабы; но потому, что сии вещи не входят в круг наших понятий.
© Козьма Прутков
vova2112 вне форума
Ответить с цитированием