Ну в принципе все понятно однако: достаточно лишь атрибута action чтобы игра засчитывала в нужный кадр урон, а зачем нужны B_cut и E_cut не понятно(у некоторых анимаций: хуманских лучников и инквизиторов в стрелковой атаке B_cut отсутствует и все нормально) да и проверить визуально невозможно для чего они, и granny_export макса почему то экспортирует анимации с искажениями - у меня арбалетчик в воздуже ходуном ходил, но это уже особенность макса.