SetWarfogBehaviour(0,0)
function SetHeroLookRange(hero, range)
print(Range)
while 1 do
local x,y,fl= GetObjectPosition(hero)
OpenCircleFog(x,y,fl,Range, GetObjectOwner(hero))
sleep(0.1)
end;
end;
startThread(SetHeroLookRange, "Hunter", 6);
Сколько героев, столько таких циклов... Ну или можно в одном крутить всё!