В общем я создал кость с названием Artefact(в .xdb артефактов обычно всё ссылается на неё) и сделал на эту кость привязку всех точек артефакта на 100%. Ну типо скининг модели полностью завязан на неё.
Отправил на экспорт, загрузил в Maya 2009, выгрузил в Maya 6.0, в 6.0 создал согласно урокам Joint Tool с названием Global, потом группу Global и попробовал всё загрузить в редактор. Результат тот же (артефакт не крутится). Внутренности .xdb пишут что костью считается Global.
А как тогда происходит у готовых моделей у которых есть свой скелет из костей ? Их же не создают заново в Maya 6.0, а просто пере-экспортят (даже на видео Эстонца так, он рандомно скачанную модель просто провёл через 2 проги Maya чтобы получить нужный .mb файл).