Nargott2. Довольно долго я ломал себе голову над тем, что делать с приглушами, какие перки туда раскидать, какие доп эффекты повесить на навыки, чтобы это было актуальным, а не шло полностью в молоко, если у противника другая магия. Но зачем нужны 4 проблемных невнятных навыка, когда можно сделать один логичный и простой? Я поймал себя на мысли, что не хочу запоминать или вспоминать, чем так Антипризыв отличается от Антисвета, почему один навык характерен для одного класса, а другой - для другого, какие там были доп. эффекты и так далее. Городить кучу костылей, чтобы это всё как-то заиграло.
Согласен что учитывая доступность всего 5 навыков для прокачки, забивать парой веток приглушек прокачку не комильфо.
Мне импонирует идея объединения глушек.
Но мне кажется что в идеале их должно быть 2 тогда уж.
Глушка Свето-Тьма и Глушка Хаос-Призыв ну или какая-то такая вариация.