Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1467
Старый 16.05.2021, 19:13
  #1467
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Видимо, придётся возвращать в игру Глухую оборону, потому что Готовность надо переносить в людской расовой, слишком очевидно этот перк завязан на силе ответных ударов.
Контрудар будет давать +50/100/150% к ответному урону, соответственно существа под готовностью смогут отвечать с 250% силой. Однако, на безответные атаки Готовность не будет работать (такая опция будет специально отключена).

Глухая оборона будет удваивать защитный бонус, то есть, с +50% к защите до +100% (для Древних энтов с +100% до +200%).
При обычной обороне входящий урон в WGE снижается примерно в 2 раза, а при усиленной - будет в 3 раза.

Посмотрим, к чему приведёт такая мощная ставка на оборону, при необходимости, защитные бонусы можно будет ослабить.

Рассмотрим примеры.
Пусть у обеих сторон есть герои с атакой и защитой 5/5.
А также, условно, есть существа категории A (атака/защита 5/5, итого 10/10). Существа категории B (15/15, итого 20/20). И существа категории C (25/25, итого 30/30).

Существа A получают от A 100% урона, от B - 200% урона (разница +10), от C - 300% урона (разница +20).
При обороне (+5) существа A получают от A 67% урона (усиление в 1,5), от B - 150% урона (усиление в 1,33), от C - 250% урона (усиление в 1,2). Среднее снижение урона - в 1,3 раза (-25%).
При глухой обороне (+10) существа A получают от A 50% урона (усиление в 2), от B - 100% урона (усиление в 2), от C - 200% урона (усиление в 1,5). Среднее снижение урона - в 1,8 раз (-45%).

Существа B получают от A 50% урона (разница -10), от B - 100% урона, от C - 200% урона (разница +10).
При обороне (+10) существа B получают от A 33% урона (усиление в 1,5), от B - 50% урона (усиление в 2), от C - 100% урона (усиление в 2). Среднее снижение урона - в 1,8 раз (-45%).
При глухой обороне (+20) существа B получают от A 25% урона (усиление в 2), от B - 33% урона (усиление в 3), от C - 50% урона (усиление в 4). Среднее снижение урона - в 2,8 раз (-64%).

Существа C получают от A 33% урона (разница -20), от B - 50% урона (разница -10), от C - 100% урона.
При обороне (+15) существа C получают от A 22% урона (усиление в 1,5), от B - 28% урона (усиление в 1,75), от C - 40% урона (усиление в 2,5). Среднее снижение урона - в 1,8 раз (-45%).
При глухой обороне (+30) существа C получают от A 17% урона (усиление в 2), от B - 20% урона (усиление в 2,5), от C - 25% урона (усиление в 4). Среднее снижение урона - в 2,6 раз (-62%).

Таким образом, даже против глухой обороны правильно подобранные атакующие снижают урон лишь в 1,5 раза (против A - атакующий C) или 2 раза (против B и С - атакующий A).
Ну и конечно, отлично будут работать умения, игнорирующие защиту: магический урон, прожигание защиты (-50% защиты) и обход защиты (вплоть до -100% защиты).


Добавлено через 5 часов 45 минут

АТАКА (10/20/30%)
1) Боевое безумие -> Холодная сталь
2) Стрельба (30%) -> Атакующий стиль (+3 к атаке каждому герою на поле боя)
3) Тактика -> Атакующий хирд

ЗАЩИТА (10/20/30%)
1) Стойкость -> Выносливость (+10% здоровья)
2) Уклонение (30%) -> Защитный стиль (+3 к защите каждому герою на поле боя)
3) Глухая оборона (х2) -> Защитный хирд

ЛИДЕРСТВО (1/2/3), недоступно нежити
1) Воодушевление (50%) -> Воздаяние
2) Сбор войск -> Битва до последнего
3) Дипломатия -> Сопереживание

Сбор войск: за каждый 4 уровень героя (включая уже полученные) к нему присоединяются существа 1-3 уровней (+3/+2/+1).
Дипломатия: перед боем к герою до конца боя присоединяются существа из отряда, уже имеющегося в его армии, но другого грейда, на сумму не более 500 золота за каждый уровень героя.

УДАЧА (1/2/3, 50% бонус удачи)
1) Солдатская удача -> Критическая удача (100% бонус удачи)
2) Удача в пути -> Волшебная удача (при срабатывании удачи герой не тратит ману)
3) Магическое сопротивление -> Двойное сопротивление (гномья удача)

Солдатская удача: дополнительно +1 к удаче.
Удача в пути: за каждый 4 уровень (включая уже полученные), герой получает случайный минорный артефакт.


ЛОГИСТИКА (10/20/30% бонус к ходу героя на карте и к ходу юнитов в начале боя)
1) Путь войны (+1 к инициативе) -> Аура скорости
2) Разведка (дополнительный штраф вражескому герою -1 к инициативе) -> Туманная завеса (-30% ини)
3) Мародерство (дополнительный штраф вражескому герою -1 к скорости) -> Штормовой ветер

ИНЖЕНЕРИЯ (+100/200/300% здоровье машин и +1/2/3 к атаке стрелкам за телегу).
1) Баллистика -> Скорострельность
2) Первая помощь -> Чумная палатка
3) Артиллерия -> Элитные машины (рунные машины)

Урон баллисты и лечение палатки не зависят от навыка Инженерии.
Баллистика, Первая помощь, Артиллерия не удваивают здоровье соответствующих машин.

Артиллерия (катапульта): дополнительно перед боем в чистом поле убивает 10% существ противника (округление убитых вниз).

ОБРАЗОВАНИЕ (+2/4/6 случайных параметра), недоступно оркам
1) Контрзаклинание -> Отвлечение (30%)
2) Интеллект (+40% максимум маны) -> Научный стиль (+3 к знанию каждому герою на поле боя)
3) Ученый -> Мудрость

Ученый: дополнительно герой учит по 1 случайному заклинанию 1-2 уровня за каждый 2 уровень, включая уже полученные.
Мудрость: дополнительно герой учит по 1 случайному заклинанию 3 уровня за каждый 4 уровень, включая уже полученные.
При изменении знания мана героя всегда масштабируется: НоваяМана = СтараяМана * (НовоеЗнание / СтароеЗнание).


СОПРОТИВЛЕНИЕ (+10/20/30% к здоровью существ), доступно только оркам
1) Ослабление Света (-50%) -> Порча Света (+100%)
2) Ослабление Тьмы (-50%) -> Порча Тьмы (+100%)
3) Ослабление Призыва (-50%) -> Порча Призыва (+100%)

ЧАРОДЕЙСТВО (10/20/30%), недоступно оркам
1) Тайные знания -> Элитные колдуны (тайны Света)
2) Мистицизм -> Взрыв маны
3) Острый ум (30%) -> Колдовской стиль (+3 к колдовству каждому герою на поле боя)

Мистицизм: каждый ход героя в бою восполняется по 2 маны, но этот бонус сгорает после боя.

БОЕВЫЕ КЛИЧИ (10/20/30%), доступно только оркам
1) Тайные знания -> Элитные колдуны
2) Мистицизм -> Взрыв маны
3) Крик ярости -> Могучий клич

МАГИЯ СВЕТА (3/4/5), недоступно оркам
1) Дарующий гнев -> Внезапная атака
2) Дарующий благо -> Вечный свет (дополнительно +регенерация)
3) Дарующий защиту -> Печать света (дополнительно +святое слово)

МАГИЯ ТЬМЫ (3/4/5), недоступно оркам
3) Повелитель разума -> Темное восполнение (дополнительно +вампиризм)
2) Повелитель проклятий -> Слабость тьмы (дополнительно +скорбь)
3) Повелитель боли -> Печать тьмы (дополнительно +нечестивое слово)

МАГИЯ ХАОСА (3/4/5), недоступно оркам
1) Мастер огня -> Пирокинез (дополнительно +стена огня)
2) Мастер льда (40%) -> Смертельный холод (дополнительно +останавливающий холод)
3) Мастер молний (60%) -> Истощение магии (дополнительно +армагеддон)

МАГИЯ ПРИЗЫВА (3/4/5), недоступно оркам
1) Хозяин земли -> Проклятые земли (дополнительно +землетрясение)
2) Хозяин жизни -> Щит бессмертия (рунный щит)
3) Хозяин стихий -> Стихийное равновесие (дополнительно +элементали)

КОНТРУДАР (+50/100/150%), доступно только людям
1) Двойной удар -> Надзор
2) Молитва -> Ангел-хранитель
3) Готовность (не действует против безответных атак)

Двойной удар: двойной урон от геройских атак.

ОККУЛЬТИЗМ (дополнительно +1/2/3 маны в начале боя за каждый уровень героя, после боя этот бонус сгорает), доступно только темным эльфам
1) Знак проклятого -> Ослабляющий удар
2) Падший
3) Волна Аркан -> Чувство стихий (только для чернокнижника) или Чародейская удача (только для ассасина и ведьмы)

ДЕМОНОЛОГИЯ (50% для 1-2/4/6 уровней), доступно только демонам
1) Быстрые врата -> Широкие врата
2) Адский огонь -> Иссушающее пламя
3) Пожиратель трупов

РУНЫ (дополнительно на бой выдается ровно по 6 каждого ресурса), доступно только гномам
1) Обновленная руна
2) Величайшая руна (200%) -> Рунная гармония
3) Завершенная руна (скидка не работает на величайшую) -> Рунный откат

Теперь ресурсы на использование рун в каждом бою фиксированы и фактически не зависят от карты (можно свободно использовать расовый в пробивке, а в финалке не будет имб).

МСТИТЕЛЬ (шанс двойного урона 50%, заклятые привязываются ко всему тиру - по умолчанию 1/2/3), доступно только эльфам
1) Заколдованная стрела -> Заколдованная баллиста
2) Лесной лидер (во время боя уровень героя считается выше на +5)
3) Смертельный выстрел -> Ливень из стрел

ГНЕВ КРОВИ (30% поглощение урона), доступно только оркам
1) Память крови -> Упоение битвой
2) Огонь ярости
3) Подмога -> Оглушение (50%)

НЕКРОМАНТИЯ (10/15/20%), доступно только нежити
1) Крик банши -> Смертельная неудача (-2)
2) Повелитель Смерти (к герою присоединяется по 1 Рыцарю Смерти за каждые 2 уровня, включая уже полученные)
3) Духовная связь -> Могильный холод (20%)

РЕМЕСЛО (дополнительно выдается по 1/2/3 случайных ресурса за каждые 2 уровня героя; бонус дерева и руды вдвое выше), доступно только магам
1) Знак волшебника
2) Поглощение артефакта -> Преданность машин (дополнительно +1 к боевому духу)
3) Волшебное зеркало -> Разгадка тайного

Теперь маги смогут изготавливать мини-артефакты, компенсируя ущерб, наносимый экономике (либо наоборот, разгонять ремеслами экономику, а не войска).
Стоимость изготовления мини-артефактов снижена в 5 раз, а бонусы от мини-артефактов фиксированы и не зависят от знания. Таким образом, теперь оправдано раннее изготовление мини-артефактов.

Добавлено через 13 часов 20 минут

Решил сравнить 2 варианта навыков:
1) на 6 перков без вилок (от каждого т1 идет по одному т2 перку)
2) на 7 перков с вилкой (от одного из т1 идет два т2 перка)

Так вот, с точки зрения сложности прокачки заданного билда из 3 перков (т1, т1, т2), при условии, что все прочие навыки кроме целевого уже закрыты, шансы таковы:
1) 97% для навыка без вилок
2) 69%, если в билде присутствует вилочный т2

Это колоссальная разница.
Таким образом, навыки из 7 перков, которые красиво выглядят, создают существенные сложности и высокий риск не попасть в заданную прокачку (при 10-11 возможных комбинациях из 3 перков).
А навыки попроще, из 6 перков без вилок, очень удобно прокачиваются (при 7 возможных комбинациях из 3 перков).

Если же в безвилочный навык добавить седьмой перк т3, то это даст падение шанса прокачки с 97 до 82% (если игроку нужно прокачать т2-перк перед ним, и другой т1).
То есть, т3 перки почти так же плохи, как и вилки.

Пришел к выводу, что навык из 6 перков без вилок (3 т1 перка + 3 т2 перка) - это идеальный вариант, обладающий достаточно хорошим разнообразием при максимальном удобстве прокачки.



Добавлено через 15 часов 3 минуты
Обновил описания навыков постом выше.
Убраны все вилки, в расовых навыках оставлено по 5 перков (в остальных - 6).

Механика расовых навыков переработана таким образом, чтобы расовый работал уже с первых дней игры, еще до возведения соответствующих построек.
- Люди: весь упор сделан на ответный урон, а не на тренинг (который прилагается лишь как дополнительная зависящая от города возможность).
- Эльфы: расовые враги назначаются автоматически по 1-3 тирам (в зависимости от уровня прокачки). Городская постройка лишь дает возможность поменять эти тиры. Тут есть технические нюансы, возможно, в конечном итоге будет немного не так работать, но суть та же.
- Гномы: ресурсы на руны отвязаны от карты, а героям будет выдаваться со старта по 1 случайной руне 1 уровня, таким образом, использование рун будет возможно уже с первых дней.
- Маги: независимо от постройки кузницы артефактов, маги смогут получать ресурсы от своего расового уже с первых дней игры.
- Темные эльфы: расовый навык теперь завязан на получение маны, а не является пустышкой, прокачиваемой позднее благодаря перкам и постройкам.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием