А почему анимация смерти должна работать, если у вас в блоке нигде она не прописана?!
SetObjectEnabled("w", nil)
SetDisabledObjectMode("w", DISABLED_INTERACT)
sleep(1)
SetMonsterSelectionType("w", 0)
sleep(1)
PlayObjectAnimation("w", "death", ONESHOT_STILL)
Вот эта конструкция протестировал, работает.