Скоро выложу предварительные наброски других существ. Главное с размером эскиза не промахнуться
Касательно "Змейки":
По задумке, Змейку можно, быстро отстроить и купить в достаточном количестве еще на первой неделе игрового времени. Поэтому, я бы сделал ее с малым количеством жизней, но компенсировал бы это большим приростом, оч большой инициативой и скоростью, и разными умениями. Предполагается 2-е стратегии использования юнита
1-ый вариант: в начале развития замка, Змейка достаточно сильна и эффективна для того, что бы быть основной атакующей единицей в армии героя.
2-ой вариант: «расходный юнит» - кидается на противника и гибнет в большом количестве, но позволяет высшим юнитам атаковать гораздо эффективнее. При грамотном распределении умений между существами «Болотного» замка потери при такой стратегии можно свести к манимому.