Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [HoMM V]9 Раса - Болото! Нужна ли она?
Показать сообщение отдельно
#268
Старый 26.10.2007, 19:01
  #268
^
Vet
 
Аватар для Vet
📖
Регистрация: 17.10.2007
Сообщения: 9
Отправить сообщение для  Vet с помощью ICQ
Регистрация: 17.10.2007
Сообщения: 9
Отправить сообщение для  Vet с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ]9 Раса - Болото! Нужна ли она?

Ок, сделаем с головой стреказы, не вопрос)))))

Касательно 3D, думаю быстро разберусь. Но мне было бы получилось выдернуть несколько моделек из HoMM, что бы понять как делаи разработчики.

Добавлено через 9 минут
Понимаю, что обсуждаемая здесь раса «Болото», уже сформирована и хочу еще раз выразить свое уважение к проделанной работе, но все, же как насчет того, чтобы дополнить картину следующими свойствами существ, на выбор:

Увертливость – 10% не получить урона в ближнем бою, 20% - вероятность уклониться от стрелковой атаки (Обилие деревьев, кустарников и всевозможных лен научили болотных жителей великолепно использовать ландшафт, что бы устраивать засады или прятаться от противника).

Засада – когда вражеское существо пробегает мимо болотного юнита (к другой цели), существует 15% вероятность, что болотный юнит проатакует противника и тем самым остановит его на текущей позиции (Что бы выжить в болотных лесах, местные жители научились объединяться в поселения. Так было легче охотиться и защищаться. Со временем такой образ жизни привел к безупречной сплоченности всех жителей одной деревни между собой. В результате, каждый житель деревни уже на рефлекторном уровне защищает своего товарища по оружию.).

Знание местности – не получают штрафов на передвижении по полю боя на чужой земле (Сложные условия жизни с самого детства закаляют жителей болотных лесов. В результате, местные жители получают способность с легкостью находить себе дорогу даже на самой непроходимой местности).

Изматывание - существует 25% того, что вражеский сухопутный юнит при приближении к болотному существу потеряет 20% атаки на один ход (Болотные леса с давних времен известны своей непроходимостью. Влажный климат и обилие всевозможной растительности сильно затрудняют передвижение чужеземных войск и настольно изматывают противника, что последним требуется время на восстановление своей боевой готовности).

Хочется, что бы получилась новая расса, со своей стратегией игры, своими особенностями, сильными и слабыми сторонами ))))
Vet вне форума
Ответить с цитированием