Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ⚔️Серберия
Показать сообщение отдельно
#1109
Старый 01.06.2021, 19:24
  #1109
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

ЕдинствоA. Мотивация
С вероятностью 30% дарует союзнику +5 к инициативе, активируется один раз за фазу. 
Неплохой пик для саппорта или, возможно, мага. 
ЕдинствоB. Молитва (Церковь Артерии)
С вероятностью 30% снимает с союзника один негативный эффект и восстанавливает ему 50% здоровья когда тот получает урон, активируется один раз за фазу.
Неоднозначная способность. С одной стороны, может быть весьма полезна и сильно увеличить выживаемость персонажа. Но может быть активирована и тычкой на 5 урона, когда персонаж до неё был при полных хитах. Ко всему прочему, снимает негативные эффекты. Несмотря на риски, потенциал у способности большой и вполне заслуживает рассмотрения.
ЕдинствоC. Натиск
С вероятностью 30% союзник совершает дополнительный ход вне очереди и атакует того же противника что и сам персонаж, при условии что у него хватает очков скорости передвижения и на пути нет препятствий, активируется один раз за фазу.
Улучшенная мотивация, при условии что выбранный союзник имеет высокую инициативу. 
ЕдинствоD. Возмездие
Персонаж совершает дополнительный ход вне очереди когда его союзника атакуют для того чтобы атаковать того кто нанес союзнику урон, при условии что у него хватает очков скорости передвижения и на пути нет препятствий, активируется один раз за фазу. 
Похоже на прошлую способность, хотя и похуже, на мой скромный взгляд.
ЕдинствоE. Щит
С вероятностью 30% персонаж принимает на себя атаку предназначавшуюся его союзнику, при условии что у него хватает очков скорости передвижения и на пути нет препятствий, урон от этой атаки вдвое ниже. 
Имеет смысл для защиты присутствующих на поле боя сквишей, но только если персонаж выполняет роль их телохранителя и ничего больше не делает. Разве что сквиш и телохранитель оба являются персонажами ближнего боя.
ЕдинствоD. Лидерство
+5 к лидерству при наличии соответствующего навыка и если персонаж является лидером отряда. Персонаж с этой особенностью не может покинуть бой раньше чем его союзники.
Пик для победителей по жизни, вроде персонажа Локена.

Добавлено через 18 минут
Дополнения по "Возмездию" и "Натиску". Я поторопился назвав "Возмездие" ухудшенной версией, так как осознал (а Реван подтвердил), что каждое действие атаки со стороны противника имеет шанс спровоцировать дополнительный ход. Разумеется, тут всё ещё остаются нюансы касательно того, что персонаж для начала должен оказаться под атакой. Что же касается "Натиска", то для него подобная механика также верна и я хотел отметить, что у персонажа с высокой инициативой "Натиск" будет активироваться чаще. Наилучшим вариантом для "Натиска" и вовсе будет пара инициативных персонажей, которые провоцируют дополнительные ходы друг у друга.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием