Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ⚔️Серберия
Показать сообщение отдельно
#3207
Старый 17.06.2021, 15:36
  #3207
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: ⚔️Серберия

Распишу-ка свою позицию по открытым заклинаниям.


Огонь
Огненный шар — дешёвое заклинание с хорошим и скейлящимся уроном. Ожог не самый неприятный из дебаффов, но и бесполезным его назвать нельзя. Особенно если маг решит закайтить противника. Дальность у заклинания не самая внушительная и против воинов дальнего боя огненный шар годится слабо. Достойный выбор даже для бойца ближнего боя, которому нужен источник элементального урона или способ атаковать противников на дистанции. Главное помнить о том, что бонусы к меткости от оружейных веток тут не помогут. Но с нашими лидерами и музыкантами это не должно стать серьёзной проблемой.
Огненный щит — очень ситуативное заклинание, применимое лишь на персонажах либо с высоким запасом здоровья, либо со способностями вроде битвы до последнего или пассивки Эшингира. Не красят его и долгая подготовка с маленькой дальностью. Может пригодиться для персонажа гибрида, который отвечает приведённым выше критериям.
Возгорание — может быть полезно против живучих противников, но в большинстве других ситуаций огненный шар, на мой взгляд, выглядит полезнее.

Вода
Водная пуля — антимагический огненный шар, ещё и замедляющий на крите. Проблема в том, что опасные маги, с большой такой вероятностью, будут пользоваться заклинаниями с такой дальностью действия, что данная спеллка до них попросту не долетит. Против мили с активками тоже может сойти, но у мили и уклонение повыше будет.
Свежесть — как хилка паладина, но медленная, АОЕ, дорогая и с неплохой дальностью. Если у персонажа нет гигантского созидания, очень неплохой вариант. В противном случае, появляется конкуренция в лице солнечной ветки. Но даже так заклинание вполне достойное.
Ливень — если отряд не состоит из ребят родившихся в Ойгене, выглядит не очень полезно. Рандом на рандоме рандомом погоняет, причём ценой огромного количества маны и 12 иньки. Ещё хуже когда вспоминаешь, что у противника легко может быть к замедлению иммун. Полезен только чтобы прятать в нём слёзы.


Воздух
Воздушный удар — пожалуй, одно из лучших базовых атакующих заклинаний в игре. Включает в себя достойный урон, большую дальность и крайне неприятный дебафф. Гибридному персонажу, который в первую очередь заинтересован в получении дальней атаки, крайне рекомендуется к рассмотрению. Даже при средних показателях созидания должно позволить вести ответный огонь по арбалетчикам, ганслингерам, мушкетёрам и некоторым лучникам. Главное помнить о моменте с меткостью.
Воздушные лезвия — если честно, то не слишком впечатляет. Урон у заклинания достаточно скромный. Выбранная форма АОЕ очень ситуативна, так как противники редко выстраиваются стройными рядами, а передвижение на более выгодную позицию перед кастом затребует лишний ход. Скейлящаяся дальность должна несколько сгладить данный аспект, но от проблемы не избавится. Разве что дебафф неплох для мага, который полагается на стихийные или небесные источники урона.
Воздушный щит — стрелки являются одной из главных проблем заклинателей, так что это заклинание будет к месту у любого мага. Имеет смысл использовать как на себя, так и на союзников. Сильная опция, хотя и пригодится не в каждой битве.

Дерево
Токсикодендрон — этакий воздушный удар, променявший две трети урона и половину дальности на яд. Если честно, то мне сложно представить ситуацию, в которой токсикодендрон будет полезнее своего ветренного брата. Разве что в битвах с противниками имунными либо к воздуху, либо слепоте.
Цепкие корни — неплохой выбор для любителей кайтинга, то есть для стрелков, чистых магов и копейщиков. Может неплохо себя показать в битвах с небольшими группами противника, но в масштабных сражениях выглядит не самой полезной опцией.
Дары природы — главная причина брать данную ветку. При определённых условиях, может выполнять работу воздушного щита лучше, чем это делает сам воздушный щит. К тому же, в отличие от него, приходится к месту в каждой битве. Магу специализирующемуся только на одном направлении брать не советую, а вот магу-универсалу или персонажу-гибриду будет самое оно.

Тьма
Рассеивание — честно говоря, сложно судить о полезности данного заклинания, так как нам пока не встречались любители обвешиваться баффами. Может быть потенциально полезным, но для эффективного использования требует высокие созидание и запас маны. Так или иначе, не то заклинание, ради которого стоит рассматривать ветку.
Барьер — отличная пассивка как для гибридов, так и для чистых магов. К тому же, восстанавливается после каждой битвы.
Отрицание — уже не торт, но всё ещё достойно рассмотрения. Отрицание и раньше было полезно даже гибридным персонажам, то теперь оно для них едва ли не полезнее, чем для чистых магов. Не только потому, что благодаря более высоким уклонению или способностям вроде блока/парирования мана будет уходить медленнее, но и потому что гибридам мана менее критична, чем чистым заклинателям. Тем не менее, всё ещё полезная способность для любого заклинателя, просто теперь ею стоит пользоваться с большей осторожностью.

Солнце
Восстановление — неплохо при созидании 10+, но в остальном не впечатляет. Одна из самых магических-магических веток. При созидании 12 очень внушительный флэш хил, на который ты будешь спускать ману только в путь. А потом куковать.
Очищение — примерно то же, что и восстановление, но против дебаффов. Сказанное о нём верно и для восстановления.
Луч света — плюс к меткости за созидание очень и очень приятен, а стартовый урон достоин. АОЕ очень ситуативно, так как противники в очень редких случаях стоят на одной линии, а движение с кастингом не сочетается и переместиться в более удобную позицию не выйдет. Дальность начинает превосходить большинство других заклинаний только при созидании 10+, что проблема. Стоимость в 9 очков инициативы и отсутствие дополнительных эффектов также не красят заклинание. Не самая плохая опция для чистых магов с хорошей инициативой, но не думаю что полезна для кого-то ещё. Всё ещё лучше воздушных лезвий, благодаря более высокому урону, более редкому его типу и плюсов к меткости.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием