Марта, Ответить => Расширенный Режим => Вложения (кнопка визу), вот так можно прикрепить изображения.
Вот выкладка из одного их руководств:
Для начала создадим новый lua и xdb файлы скрипта, в которых будет написан боевой скрипт, и
привяжем его к герою. Это действие выполняется для всех героев, специализация которых
работает в бою.
Чтобы создать новый xdb-файл, откроем карту и найдём Map Properites Tree => MapScript.
Нажимаем на эту строчку, выделяем текущее содержимое и копируем в буфер обмена (Ctrl+C).
Затем жмём New => Вводим имя CombatScript => OK. Можно, конечно, просто заново зайти в Map
Properties Window => Script => Edit Script и продолжить редактировать скрипт боевой
специализации оттуда, но он часто вылетает, поэтому далее настоятельно рекомендую
пользоваться
редактором скриптов. Сохраняем-закрываем карту, открываем её в редакторе
скриптов. В любой папке создаём новый lua-файл (File=>New *.lua) и сохраняем, закрываем.
Теперь снова открываем карту в редакторе, MapScript => … => FileName => … => В проводнике идём
в Editor/H5Mods/Имя карты/Maps/SingleMissions/ИмяКарты/=> Выбираем отсюда наш файл lua.
Ну или оттуда, куда положили. Сохраняем-закрываем редактор и возвращаемся в редактор
скриптов. Итак, общие приготовления к созданию боевого скрипта закончены.
Теперь в основном скрипте карты пишем
SetHeroCombatScript('Hero',
'/Maps/SingleMissions/ИмяКарты/CombatScript.xdb#xpointer(/Script)').
Этим действием вы повесили скрипт, который будет выполняться каждый раз, когда герой Hero
вступает в бой. Также перед созданием боевых скриптов рекомендую ознакомиться с
руководством по боевым скриптам.
Думаю, это достаточно полный ответ!