Разнообразие в генерации персонажа. Сами квесты - задания в ограниченной локации, без особых походов по городам и т.д. как я обычно делаю. Механ под бои попроще (опять же за счет меньшей вариативности, т.к. одна из самых главных проблем учитывать множество разных факторов) должен быть.