Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа
Показать сообщение отдельно
#332
Старый 06.11.2021, 12:31
  #332
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 592
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

vova2112Да, импортируешь в 3ds max файл анимации в GR2 формате, и получаешь скелет с анимацией.

Добавлено через 1 час 28 минут
Нашёл ещё одну программу (Noesis) которая может извлечь анимацию в различные форматы(включая FBX,SMD,PSK-PSA).
Чтобы плагин в программе корректно обрабатывал файлы необходимо наличие расширения *.gr2 у онных файлов
плагин брался отсюда - https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=22277.
хм, попробую на выходных....спасибо

Добавлено через 19 часов 44 минуты
vova2112В принципе возможно - если я всё правильно помню то с помощью АРХАНГЕЛА можно вытащить модель и скелет которые не привязаны (потом необходимо делать скиннинг модели), и с помощью плагина для 3DS Max 2008 можно загрузить скелет и анимацию.
Так-же модель можно загрузить в 3ds Max, предварительно обработав файл модели из игры программой mesh2wrl_by_CrazyPill (без скелета).

можно поподробнее про скелет и анимацию? модель я вытащил Архангелом, там просто, я все понял.....Но мыкался со скелетом - бесполезно....
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием