vova2112Да, импортируешь в 3ds max файл анимации в GR2 формате, и получаешь скелет с анимацией.
Добавлено через 1 час 28 минут
Нашёл ещё одну программу (Noesis) которая может извлечь анимацию в различные форматы(включая FBX,SMD,PSK-PSA).
Чтобы плагин в программе корректно обрабатывал файлы необходимо наличие расширения *.gr2 у онных файлов
плагин брался отсюда - https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=22277.
хм, попробую на выходных....спасибо
Добавлено через 19 часов 44 минуты
vova2112В принципе возможно - если я всё правильно помню то с помощью АРХАНГЕЛА можно вытащить модель и скелет которые не привязаны (потом необходимо делать скиннинг модели), и с помощью плагина для 3DS Max 2008 можно загрузить скелет и анимацию.
Так-же модель можно загрузить в 3ds Max, предварительно обработав файл модели из игры программой mesh2wrl_by_CrazyPill (без скелета).
можно поподробнее про скелет и анимацию? модель я вытащил Архангелом, там просто, я все понял.....Но мыкался со скелетом - бесполезно....