[quote=}{0TT@6bI4] Здравствуйте! Снова я и снова с вопросом об умениях. Не так давно вы дали ответ на тему того, как "исключить" из игры определенные умения. Написали, что необходимо "занулить" их в блокноте. Показали пример. У меня возникла проблема, которая кроется в том, что "программное" описание в блокноте выглядит совсем иначе. Не похоже, что здесь есть возможность внести описанные вами коррективы. Быть может есть еще способ? Ниже - пример того, как выглядит "программное описание" умения (по таким же шаблонам составлены и другие).
Добавлено через 44 секунды
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Skill ObjectRecordID="68">
<Texture>
<Item href="/Textures/HeroScreen/Feats/Knight/DarkMagic_Pariah_grey.xdb#xpointer(/Texture)"/>
<Item href="/Textures/HeroScreen/Feats/Knight/DarkMagic_Pariah.xdb#xpointer(/Texture)"/>
</Texture>
<CommonTexture/>
<NameFileRef>
<Item href="/Text/Game/Skills/Common/DarkMagic/Pariah/Name.txt"/>
</NameFileRef>
<CommonNameFileRef href=""/>
<DescriptionFileRef>
<Item href="/Text/Game/Skills/Common/DarkMagic/Pariah/Description.txt"/>
</DescriptionFileRef>
<CommonDescriptionFileRef href=""/>
<SkillType>SKILLTYPE_SPECIAL_PERK</SkillType>
<HeroClass>HERO_CLASS_KNIGHT</HeroClass>
<spellBuffs/>
<BasicSkillID>HERO_SKILL_DARK_MAGIC</BasicSkillID>
<SkillPrerequisites>
<Item>
<Class>HERO_CLASS_KNIGHT</Class>
<dependenciesIDs>
<Item>HERO_SKILL_MASTER_OF_CURSES</Item>
</dependenciesIDs>
</Item>
<Item>
<Class>HERO_CLASS_NONE</Class>
<dependenciesIDs/>
</Item>
</SkillPrerequisites>
</Skill>