Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1502
Старый 18.12.2021, 13:09
  #1502
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Всем привет!
Старые ссылки действительно требуют доступ, это связано с изменениями политики Гугла, их нужно перезаливать заново, чего я пока не делал.
Возобновил работу над модом.
Что меня останавливало - не мог прийти к единому видению относительно сходств и различий между существами одного и того же вида, а также внутри и между фракций.
Но в итоге пришел к следующим решениям:

1) у существ одного вида есть как общие, так и отличающиеся способности (но всегда одинаковый размер)
2) у существ одного вида одинаковое здоровье (но разная защита)
3) у существ одного вида одинаковый урон (но разное нападение)
4) у существ одного вида равная скорость
5) у существ одного вида равная инициатива
6) каждая фракция имеет свой набор инициатив, по которым распределены ее юниты
 
Пункт 1 (способности) логичен и не должен вызывать вопросов.
Пункт 2 (здоровье) имеет символическое значение, так как основную роль играет отличие в защите.
Пункт 3 (урон) имеет символическое значение, так как основную роль играет отличие в нападении.
Пункт 4 (скорость) играет ключевую роль в восприятии пехоты/кавалерии, фактически задает ее тактическую нишу внутри фракции (например, все виды мечников имеют скорость 3, а все виды ополченцев - 4).
Пункт 5 (инициатива) играет ключевую роль в восприятии стрелков (скорость не важна) и летунов (скорость одинаковая).
В оригинале скорость и инициатива внутри одного и того же вида могла варьироваться, но в WGE ключевые различия внутри одного и того же вида задаются способностями.
Пункт 6 (расовый набор инициатив) имеет не только символическое, но и практическое значение, позволяя снизить стартовый разброс АТБ вплоть до 5%, при этом сохраняя достаточную случайность в зеркальных битвах за счет равных инициатив. Конкретно, инициативы по расам:

Нежить: 6, 8, 10
Орки: 7, 9, 11 (атака)
Гномы: 6, 9, 12 (защита)
Люди: 8, 10, 12 (защита)
Демоны: 7, 10, 13 (атака)
Тени: 9, 11, 13 (атака)
Эльфы: 8, 11, 14 (защита)
Маги: 10, 12, 14

Как различия в инициативах работают на юнитах одного типа, на примере крупных летунов (скорость 7):
Джинны = 14
Дьяволы = 13
Ангелы = 12
Лесные драконы = 11
Грифоны = 10
Темные драконы = 9
Некро драконы = 8
Виверны = 7
Таны = 6

В виду минимального 5% разброса стартового АТБ, вышеуказанные юниты начнут ходить в строго заданном порядке, по своей инициативе.

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием