Магия Хаоса:
0 Стрела = 6 х (Кл + 0/2/4/6)
0 Шипы = 4 х (Кл + 0/3/6/9)
1 Огнешар = 6 х (Кл + 0/2/4/6)
2 Глыба = 12 х (Кл + 0/2/4/6)
3 Кольцо = 8 х (Кл + 0/2/4/6)
5 Молния = 20 х (Кл + 0/1/2/3)
6 Метеор = 6 х (Кл + 0/3/6/9)
10 Цепная молния = 16 х (Кл + 0/1/2/3), бьет только по врагам
15 Дезинтеграция = 20 х (Кл + 0/3/6/9)
4 Огнестена = 12 х Кл, 1/2/3/4 раунда
8 Обледенение = 12/16/20/24 х Кл, +100% урон физикой на 1 раунд
12 Армагеддон = 12 х (Кл + 0/2/4/6)
Магия Призыва:
0 Волшебный кулак = 6 х (Кл+0/1/2/3)
0 Осы = отброс 20/30/40/50%, урон = 1 (символический)
1 Кристалл = 6/8/10/12 х (Кл+3)
2 Стена мечей = прочность 100 х Кл, на 2/4/6/8 раундов, возврат 10% рукопашного урона обратно
3 Фантом = клон до 4/5/6/7 тира
5 Мины = 5 х (Кл+6), 4/6/8/10 мин
6 Элементали = Кл + 0/2/4/6 элементалей
10 Небесный щит = поглощение 25/50/75/100% урона, до 30 х (Кл + 3)
15 Феникс: Скорость = 7, Инициатива = 15, Урон = 60-90, Здоровье = 300, Нападение/Защита = ? + Кл
4 Землетрясение: урон (1-2/3/4/5) х 50 х Кл
8 Улей: ини = 15, здоровье = 15/20/25/30 х Кл, Защита = 20
12 Поднятие мёртвых = 20 х (Кл + 0/3/6/9), без левых штрафов к здоровью
Изменилась формула кристалла: множитель значительно снизился, но появилось слагаемое (кристалл теперь эффективнее на низком колдовстве, чем раньше).
Изменились мины: их стало чуть меньше, но урон вырос на фиксированную величину (снижена зависимость от колдовства).
Изменился щит: теперь поглощает разный процент урона, но 100% на искусном навыке (а прочность не зависит от навыка).
Магия Света
0 Уклонение = 50% защита от стрел на 2/4/6/8 раундов (общее - на всех)
0 Благословение = макс. урон на 2/4/6/8 раундов (общее - на всех)
1 Каменная кожа = +(Кл+2) к защите на 1/2/3/4 раунда (площадная - 4х4)
2 Праведная мощь = +(Кл+2) к нападению на 1/2/3/4 раунда (площадная - 4х4)
3 Ускорение = +(Кл+1) х 10% инициатива на 1/2/3/4 раунда (площадное - 4х4)
5 Экзорцизм = 100% снятие негативных эффектов со своего отряда (площадный - 4х4)
6 Телепорт
10 Антимагия = Снятие всех магических эффектов с любого отряда + Иммунитет к магии на 1/2/3/4 раунда
15 Воскрешение = 30 х (Кл + 0/2/4/6), без левых штрафов к здоровью
4 Регенерация = +(Кл+1) х 10%, длительность 1/2/3/4 раунда
8 Божественная месть = 30/40/50/60 х Фраги
12 Святое слово = 2/4/6/8 х (Кл + 6), урон только по врагам
Принципиально изменено Ускорение: повышен уровень и стоимость, бонусная инициатива теперь зависит от колдовства (что важно для эльфов). Теперь заклинания 1-3 тира Света и Тьмы полностью симметричны друг другу.
Каменная кожа и Праведная мощь удешевлены на 1 ману, и их бонус снижен на 1.
На 10% усилена Регенерация (теперь по формуле похожа на Ускорение).
Изменена формула Воскрешения: снижен множитель, увеличено слагаемое (при низком колдовстве заклинание работает сильнее, чем раньше).
Изменена формула Святого слова: снижен множитель, увеличено слагаемое (при низком колдовстве заклинание работает сильнее, чем раньше).
Магия Тьмы
0 Рассеянность = 50% существ стреляет и отвечает на атаки на 1/2/3/4 раундов (общее - на всех)
0 Проклятие = мин. урон на 1/2/3/4 раунда (общее - на всех)
1 Немощность = -(Кл+2) к нападению на 2/4/6/8 раундов (площадная - 4х4)
2 Разрушающий луч = -(Кл+1) к защите, суммируется (площадный - 4х4)
3 Замедление = -50% инициатива на 2/4/6/8 раунда (площадное - 4х4)
5 Чума = 7 х (Кл+6) урон на 1/2/3/4 раунда (площадная - 4х4)
6 Ослепление = 0,3/0,4/0,5/0,5 х Кл раундов, на искусном враг не отвечает на атаку
10 Берсерк = атака ближайшей цели с 100% уроном (всегда на 1 ход)
15 Подчинение = 50% инициатива + контроль на 0,15/0,2/0,25/0,25 х Кл раундов, на искусном можно нацеливаться на существ 7 тира
4 Скорбь = -3/4/5/6 к удаче и боевому духу на Кл раундов
8 Вампиризм = 100% вампиризм и нежить на 2/4/6/8 раундов
12 Волна смерти = 6/8/10/12 х Кл, урон только по врагам
Чуть ослаблены Немощность и Разрушающий луч.
Изменена формула Чумы: вдвое снижен множитель, но добавлено высокое слагаемое (теперь чума хорошо работает и при низком колдовстве).