Alex_R;123020Ну показать будет явно сложновато
Могу описать пару мометов:
1.Очень сильно разделили рассы по прокачке ... как следствие большая зависимость армии от героя и наоборот ... например теряется смысл делать крутым не "родного" героя.
2. Более замысловатые расчёты магического действия - немного отткалкивают.
3.АТБ-шкала - идея классная, но на любителя (см п.2)
P.S. Вобщем мне кажется баланс в 5-ке больше зависит от удачи, чем от мастерства, впрочем я ещё мало в неё играл, поэтому может и поменяю своё мнение 
Ну по поводу первого пункта я с тобой соглашусь, но я никогда не делаю крутым неродного героя, по этому меня это не отталкивает

По второму - так же только интереснее)) Третий - согласен. По моему тут очень много зависит от мастерства)) Поиграй побольше может понравится)