Пока нет, я закончил работу над заклинаниями и героями, и теперь перехожу к юнитам.
Релиз будет в январе.
Ниже буду публиковать текущие правки по юнитам.
Молитва: перенесена от Дочерей Неба к Монахам, поскольку при перераспределении заклинаний последние больше не колдуют.
Очищение: перенесено от Инквизиторов к Дочерям Неба, поскольку для стрелков это слишком неприятная способность (в WGE она не случайная, а работает со 100% шансом).
Случайные чары: поскольку навык заклинаний не настраивается (всегда развитый), Джинны стали исключительным юнитом с потенциально сильнейшими бафами и дебафами, зависящими от колдовства (у прочих кастеров колдовство для бафов и дебафов как бы фиксировано и не зависит от численности отряда). Другими словами, крупный отряд джиннов может дать солидный бонус к атаке, защите или инициативе (или солидно оштрафовать атаку или защиту).
Элементали: перенесены от Хранителей (эльфы) к Колдунам (маги), поскольку у эльфов было и так слишком много заклинаний.
Распределение заклинаний по расам (общее по юнитам):
7 Люди = Воскрешение, Слово, Месть, Слепота, Мощь, Кожа, Благо
6 Орки = Берсерк, Масс экзорцизм, Телепорт, Ускорение, Замедление, Уклонение
8 Эльфы = Феникс, Улей, Масс ускорение, Экзорцизм, Масс мощь, Регенерация, Масс кожа, Осы
6 Гномы = Армагеддон, Антимагия, Обледенение, Огнестена, Общее благо, Общее уклонение
8 Маги = Элементали, Землетрясение, Фантом, Стена мечей, Кристалл, Огнешар, Стрела, Кулак
6 Нежить = Поднятие, Щит, Масс чума, Масс замедление, Масс луч, Масс немощь
7 Демоны = Дезинтеграция, Подчинение, Волна смерти, Метеор, Шипы, Общее проклятие, Общая рассеянность
8 Тени = Цепь молний, Вамиризм, Молния, Скорбь, Луч, Немощь, Проклятие, Рассеянность
3 Нейтралы = Чума, Кольцо, Глыба
Добавлено через 2 часа 47 минут
Распределение инициатив по расам:
Нежить: 6, 8, 10
Орки: 7, 9, 11 (атака)
Гномы: 6, 9, 12 (защита)
Люди: 8, 10, 12 (защита)
Демоны: 7, 10, 13 (атака)
Тени: 9, 11, 13 (атака)
Эльфы: 8, 11, 14 (защита)
Маги: 10, 12, 14
Распределение скоростей/инициатив по юнитам:
Стрелки:
Друиды 3/8
Маги 3/10
Жрецы 3/12
Арбалетчики 4/8
Копьеносцы 4/9
Гремлины 4/12
Ассасины 4/13
Суккубы 5/7
Скелеты 5/8
Монахи 5/10
Охотники 5/11
Ведьмы 6/11
Тяжелый класс:
Мечники 3/8
Големы 3/10
Стражи 3/12
Демоны 4/7
Костоломы 4/9
Ополченцы 4/12
Скелеты 5/8
Вожаки 5/9
Минотавры 5/11
Вампиры 6/10
Горгульи 6/12
Легкий класс:
Зомби 3/6
Громилы 3/9
Бесы 3/13
Копьеносцы 4/9
Шаманки 4/11
Ассасины 4/13
Танцоры 4/14
Скелеты 5/8
Церберы 5/10
Гоблины 5/11
Фурии 5/13
Духи 6/8
Ведьмы 6/11
Феи 6/14
Крупные стрелки:
Личи 4/6
Титины 5/12
Кентавры 6/9
Крупный тяжелый класс:
Северные драконы 4/6
Гидры 4/11
Циклопы 5/7
Медведи 5/9
Титаны 5/12
Рыцари 6/10
Кошмары 6/13
Таны 7/6
Некро драконы 7/8
Темные драконы 7/9
Грифоны 7/10
Дьяволы 7/13
Крупный легкий класс:
Балоры 4/7
Ракшасы 4/14
Энты 5/8
Жнецы 5/10
Хищники 6/9
Единороги 6/11
Виверны 7/7
Некро драконы 7/8
Грифоны 7/10
Лесные драконы 7/11
Ангелы 7/12
Джинны 7/14
Добавлено через 8 часов 23 минуты
Мины теперь наносят урон стихией Земли, то есть усиливаются Мраморными горгульями (с соответствующей аурой уязвимости).
Это изменение позволит Алхимикам на призыве в полной мере реализовать потенциал своих горгулий.