Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#1513
Старый 09.01.2022, 05:36
  #1513
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1584
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Добрый день! Пока подождите, в январе готовится релиз (а старые ссылки устарели и требуют доступа каждому персонально, я мод не перезаливал).

По поводу кавалерийских бонусов, какие изменения хочу отметить.

У рыцарей в WGE скорость 6. Средняя реальная величина пробега - около 4 клеток.
Оригинальный разбег имеет мизерный 5% бонус за клетку, в таком случае при максимальном пробеге он получил бы усиление урона с 1.2 до 1.3 (+8%).
При 10% бонусе он получил бы усиление с 1.4 до 1.6 (+14%).
При 20% бонусе он получил бы усиление с 1.8 до 2.2 (+22%).
При 50% бонусе он получил бы усиление с 3 до 4 (+33%).
При 100% бонусе он получил бы усиление с 5 до 7 (+40%).

Использование полного 6-клеточного пробега должно существенно вознаграждаться игрой, чтобы игрок стремился это сделать. Поэтому смешные 5-10% варианты отметаются сразу. Вариант 20% неплох, но для демонов-прыгунов (примерно удвоенный урон с прыжка, удвоенный урон с ответки).

Для рыцарей же требуется что-то посущественнее, поскольку это ключевая способность для всей ветки. То есть, остаются 50% и 100% варианты. Принципиальная разница между ними - в величине ответного урона, который рыцари наносят с места. В варианте с 100% кавалерийским бонусом, ответка у рыцарей смешная, всего лишь 20% от среднего разбега (гораздо слабее, чем даже у стрелков). А в варианте с 50% кавалерийским бонусом ответка уже 33% (на одном уровне со стрелками, учитывая что стрелок сам по себе слабее по урону, плюс имеет штраф 50%).

Поэтому в итоге я остановился на +50% кавалерийском бонусе (до этого все время использовался +100%). Это все еще одна из сильнейших способностей в игре, и по-прежнему остается визитной карточкой WGE, но уже с более адекватной ответкой рыцарей.

Хотя в оригинале и пожадничали с приличным кавалерийским разбегом, но при этом обход защиты (абилка ящеров) реализован сразу на достойном уровне, 20% игнора защиты за каждую пройденную клетку. В WGE эта способность усилена еще более, за счет более высокой роли статов. В среднем, получается бонус от +4 до +20 атаки за 1-5 клеток пробега, против защиты 20 (примерно тройной урон на максимальном пробеге).

Чтобы ловкость была так же интересна, как и обход защиты, ее бонус должен быть сопоставим, а отсюда вытекает +3 защиты за каждую клетку (при максимальной скорости 6 и полном пробеге можно получить +18 защиты), это намного мощнее, чем в оригинале (представьте, если могли бы там получать аналогичные +36 защиты, просто пробегая танцорами). При максимальной скорости 6 разница между средним пробегом (4) и полным пробегом (6) - аж +6 защиты, или +50% к живучести, что выглядит очень ощутимой наградой.

В WGE ставится задача максимально раскрывать способности существ, поэтому способности настолько сильны. Для сравнения в MMH5.5 кавалерийские бонусы наоборот режутся, потому что там решается совсем другая задача - ослабить слишком сильных боевиков в затяжной игре (несколько месяцев), и интересные способности при этом, к сожалению, идут под нож. В каждом проекте свои приоритеты, я бы, например, наоборот отказался бы от затяжных игр ради возможности использовать крутые, сочные способности в быстрой (в том числе, в дуэлях).

Вообще, каждый раз, когда настраивается та или иная способность, нужно задавать себе вопрос: "А достаточно ли способность сильна, не будет ли лучше, если ее усилить, и до каких пор?"
В предыдущей версии WGE планировалась ловкость лишь +2 защиты за каждую клетку (что по-прежнему гораздо сильнее, чем в оригинале, за счет 10% статов). Однако, задав этот ключевой вопрос, я наконец пришел к варианту усилить ловкость до +3 (пока юнит бегает, он получает в 2-3 раза меньше урона, чем когда стоит).
В случае кавалерийского разбега 100% бонус был перебором из-за слишком слабых ответок (также базовый урон рыцарей был слишком низок), но при этом 50% бонус является все еще очень сильным компромиссным решением.

__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием