Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5
Показать сообщение отдельно
#1249
Старый 09.02.2022, 14:56
  #1249
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 762
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

me2list1. Это новые объекты на карте, которые добавляют армию. Пока не понял принцип их работы, но вроде как случайно добавляют тир 1-4, с увеличением количества существ по неделям, надеюсь увеличение существ в этих банках фиксируется после определённой недели, иначе этот банк будет выгодно захватить перед походом на вражеский замок, чтобы получить максимальное количество юнитов. Если рост банка не ограничен числом недель, то это не правильно, т.к. теряется смысл его отбивать на первых неделях. Мне кажется этот банк должен расти максимально 4 недели (1 месяц) в стартовой зоне, и ещё 4 недели (2 месяца) в зоне сокровищнице.


Strength of opponents grows with time.
Creature given as a prize is flat so you wont get more troops later in the game. However the quantity is randomized in a specific range so there is a bit of luck too.

me2list2. Это новые механики перестройка города, портал в город, и кристаллы драконьей крови, наличие большого количества артефактов (надеюсь в игре имеется много сильных артефактов для каждой расы, а не несколько штук которые все хотят заполучить, как в оригинальных Героях 5). Не понял зачем было менять куклу героя, если она не добавляет дополнительный слот под артефакт. Была сделана работа ради работы, имхо.


You can check all artifacts in the manual. It is currently only in English but next release will include Russian translation too.

me2list4. Новая магическая система на первый взгляд имеет баланс. 


We accept any feedback on how it can be further improved. 

me2listТеперь что не понравилось или то, что рушит Баланс:
1. Самое, что бесит это то, что есть имба герои, практически за каждую из рас, иногда их по 2 на расу.
Если сделали столько имб, то давайте уже делайте по имбе на каждый класс, иначе на случайном герое не возможно будет стартовать в игре и все будут брать имбу. Я говорю о имба героях котрые без потерь зачищают карту, очень быстро.


Please provide a list of the heroes and description why they are IMBA. I can agree some heroes are stronger than others.
Also if you have any proposals on how to improve them without removing the specialization of the hero will be welcomed. I cant promise we can make it but we are dedicated to make the balance better as soon as it does not break the lore or make the heroes too similar.

me2list2. Авторы мода сделали возможность захватывать города и перестраивать их, это прекрасно. НО на карте джебус я за первый месяц захватил 2 города их перестроил. За 2 месяца я отстроил 3 города, сделал в родном своём все улучшения, но денег не хватило чтобы выкупить всех существ, хотя я на первой неделе захватил все золотые шахты( 2 шт. на респе). Построил капитолий, максимальное здание в других городах. Зачистил трежу и респ, продал артефакты, но этого не хватило на скупку всех существ из трёх замков. Такого быть не должно я считаю. Могу предложить вариант чтобы мельницы когда с ними заключаешь контракт приносили раз в неделю не 1000, а 5000. Естественно сумма контракта должна вырасти до 2500. Также можно добавить золотые шахты рядом с дополнительными замками и разрешить отстройку капитолия в неродном городе.


This is done on purpose. Limiting gold makes resources important through the whole game not just early game like in heroes 3.  Resource deficit forces the player to choose where to invest his income, this brings a whole another set of choices. This also makes heroes with Resource/gold specializations very important.

In regards to Jebus template, any advice on how to make it more like Heroes 3 Jebus is welcomed! Our experience with Jebus in H3 is not much.

me2list3. Есть навыки которые очень слабы не дают выбор в прокачке! (Автор мода от этого хотел уйти, но повторил аналогично оригиналу).
Первое что заметил, это в таком важном для всех рас навыке как Боевые машины. Палатка первой помощи очень ослаблена не имеет смысла её качать, очень мало лечит, не может воскресить существо 6-7 уровня на
2 неделе. Чумная палатка вообще не имеет смысла, т.к. выстрелы палатки лучше потратить на воскрешение которое очень мало. Баллиста всегда выигрывает у чумной палатки да и у палатки в целом.


- Plague tent is a weak perk - we know that and we are working on a solution.
- First aid skill was nerfed to 3 casts but the overall healing strength was improved so currently those 3 casts heal as much as what used to be 10 casts in ToE. This change was needed as expert players used it to snowball the army potential. Even at 3 casts it is the most desired skill by Might heroes. Furthermore since RC15B2 version First Aid skill gives the hero "Medical supply bag" artifact. It revives some of the tier 1 and tier 2 creature losses after every battle for a small amount of mana.
- Ballista is a good skill but now after the RC14 change where all creatures got 25-30% more HP it has its edge reduced in terms of killing stacks.

me2list
Если автор поработает над этими моментами, то данный мод может стать лучшим среди подобных модов. Спасибо за внимание.


Thank you for the good words! We try to stay away from making changes that do not improve the quality of the game so sometimes we keep such decisions for later releases or when a good enough solution is found.

P.S.

As you have a tournament background I would also want to say that we have a maps only for duels, you can read more about them here

dredknight вне форума
Ответить с цитированием